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信長 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 神族、布刀玉命の血を継ぐ神官一族直系の上位魔族。世俗に関心を持ち、ジパングの地方領主として静かに過ごしていた。しかし、補給港を求めた西方に港を開放し、代わりに技術援助を受けた際、同時に様々な知識も得る中で、異端の陽物ヘリオガバルス信仰にとりつかれる。神の血をひく自らが天の主となり地を統べる姿が正しいと考え、西方の近代兵器で武装した軍隊を背景に周辺諸国を侵略し、自らを創世の天魔と称して土着の風習を徹底的に破壊していく。後に国内の良識派の軍政官達に反乱を起こされ、上海付近での決戦に挑むも、二つの方面軍を帰参させた軍務局側の優勢な兵力に敗れ、最前線で戦死を遂げる。 台詞 雇用時 是非に及ばず 退却時 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス 三笠衆 肩書き 信の天魔 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 イェニチェリ 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 デビル リッチー リーダースキル 塹壕堀りⅢ 要塞設置攻撃力UP 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ3 固有スキル 闇魔法S Lv10 デスシックル Lv20 死の波動 Lv30 ブラッドファイアマウリッツ横陣 エクスプロージョン イリュージョン Lv20 ナイトメア信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30 信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 信 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 巫女 備考 雇用費3000亜使徒アウト・デ・フェ・テトラグラマトンと相性最悪 基本能力値 HP 1350 MP 700 攻撃 100 防御 105 魔力 110 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 90 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 11 召喚レベル 70% exp_mul 127 成長率・耐性 三笠衆に準ずる 考察 全般 もしかして:テステヌ S1~S3信系列マスター。 西方からの侵略者の撃退と東方諸国の革新を名目に、東方世界に未曾有の大戦乱を巻き起こした。 作中でも指折りの狂人。あるいは、先見性を持つ故に狂わざるを得なかったのかもしれない…。その原因の半分位は明らかにこいつのせいだけどな!! …最終的には反乱により戦死。奇しくも彼の目標は彼の死によって完遂された。 全体バフ・マウリッツ横陣の他3つの魔法必殺技を持ち、通常スキルとしては強力な闇魔法を操るなど、個人戦闘能力は極めて高い。 さらにLS・付与スキルも優秀と東方勢力のラスボス主人公ポジションに相応しい性能を誇る。 操作方法 信歩兵を召喚し、前進しながら塹壕設置で敵の攻撃を防ぎつつ闇魔法で攻撃、敵集団が近づいたらイリュージョンとナイトメアを叩き込み、 敵が近寄ってきたらエクスプロージョンで吹き飛ばす。 スキル指定でブラッドファイアとブラッドサックを適宜切り替えながら攻撃すると良い。 基本的に集団に紛れ込ませて運用しても問題は無いが、その場合飛行移動による機動力の誤差に注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いるべき兵科はやはり三笠衆。LSに一部無駄が出るがそんなことは気にならない強さである。 飛行による高速移動で敵を撹乱しつつ大信帝国ご自慢の高威力銃を敵に叩き込んでやれ。 ちなみに、LSを全て活かすならデビルかイェニチェリだが三笠衆に大きく劣るのでお勧めしない。 なかなか優秀なリーダースキルを持っているのだが、三笠衆を率いるのでも十分強く、特に陪臣をつける必要はないだろう。 強いて言うならナミエルスやジョミニを強化するぐらいだが、遠い上に他に適任のリーダーがいる。 逆に陪臣としてみると、本編では自決率100%マスターなので陪臣にするのはほぼ不可能だが、 フリシナなどでは久秀の陪臣にして銃・砲耐性が上げたり、秋穂の陪臣にして魔力をあげたりすると単身ブラッドファイア無双の凶悪度が増す。 さながら上海決戦のような図が拝めることだろう。 敵対時対処法 本人も手強いが、配下の一般も手強い。三笠衆自体が耐性の関係もあって堅牢なので出来るだけ早く集中砲火を浴びせて撃退したい。 放って置くと高威力の銃と必殺×3で目も当てられない事態になりかねないので対処順に関わらず常に動きを見ておくこと。 光・神聖魔法をある程度集中すれば落とすのはそれほど難しくないだろう。 勢力のマスターとして シナリオとフリシナなら信系列参照。全体的に脆いが攻撃力or支援能力に優れる優秀な兵科が揃う。騎馬武者?何のことか分からんな …ところが、何故か旗揚げ時は足軽が欠落。前衛のメインが抜けてしまい只でさえ脆いのに一気に脆くなってしまう。 幸い、本人の雇用はそこそこ広いので何とかして早期の内に壁をかき集めて補おう。 コメント欄 イェニチェリかデビルがlsを活かしきれるが三笠衆のが強い。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 21 48) 銃兵とは、思えないHP成長率のおかげで、かなりの耐久力を、見せつける上に、マウリッツ横陣の、全体強化に、それなりに優秀な、攻撃必殺技を3つ覚えていて、なかなかである。さらに、部下に付加する敵妨害用の、スキルもかなり強力、個人的には、部下に出来る、ユニットも特別強力なため、個人的に一番好きなキャラである。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 56 14) スキル指定でブラッドファイア使わせると強い。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 31 37) よく弱いとか言われるけど、そんなことないだろう。前線に立てる耐久力があり正確な位置に放つナイトメアは、なかなか強力だ。 -- すごくない人 (2012-05-01 00 01 19) むしろ弱いって言ってる奴いんの…? 塹壕まで付いて、信のチート人材の一人でしょ -- 名無しさん (2012-05-01 00 13 21) だよな、部下がラントヴェールの上位互換的になるしな、HPの成長率が、銃兵クラスじゃないし(人材の中でも) -- すごくない人 (2012-05-01 00 17 22) まて。弱いのは顔グラが同じだけの別の人だ。私をテステヌなんぞと同じに扱うな! -- 信長 (2012-05-01 01 00 18) お友達の弓使いさんはどこですか? -- 名無しさん (2012-05-01 02 10 19) 一番の悩みは三笠衆ではLSが無駄になる辺りだからなぁ・・・というか能力アップは主役級では最低に近いし・・・まぁこれ以上強くしたら部下が始末に負えなくなるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 08 56 49) 信長は、三笠衆を雇える事を含めれば、ほかの主役級と、同等だろ。 -- すごくない人 (2012-05-01 13 07 34) 魔力UPしか無駄にならんだろ。魔族だったりHPが異常だったりMP自然回復付いてたりと至りつくせり。列強君主ではフリードリヒとまでは行かなくともフェデリコ並み、エリザベスより格上。フランソワさんとか見てみろよ… -- 名無しさん (2012-05-01 14 59 21) ↑バルバロッサさんとティムールさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2012-05-01 15 34 06) フランソワは・・・エランビタールと雇用が・・・ねぇ・・?後教祖様は可愛いマスコットだって言ってるだろ!いいかげんにしろよ!・・・ティリー?あぁ、あいつは別に・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 47) すまん、俺が悪かった。この程度でLSが弱いなんて言うのはナミエルスやロドリーゴに失礼だったな。 -- 名無しさん (2012-05-01 15 54 32) セディエルクの方が、LSは、やばい。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 02 33) ↑↑↑↑エデッサとタメルは列強として数えてなかったぜ… ただ、彼らは強いよね -- 名無しさん (2012-05-01 16 26 35) 教祖様は更新でモノリス部下に出来るようになったから東方のエロスさんになったぞ。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 53 15) そういえば旗揚げ時雇用可兵科が少ないな。巫女は優秀だと思うが、ほかは微妙だしもう少し増えないかな。 -- すごくない人 (2012-05-02 00 34 46) 三笠衆・・・チラッ ランシナだけでいいから使いたいな -- 名無しさん (2012-05-02 00 47 47) 脅威は黒騎士で十分です…やりたいならスクリプトいじればいいじゃない。 -- 名無しさん (2012-05-02 02 44 38) 三笠衆の大群とか鳥帽子弓兵の立場ないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 52 08) ランシナだと久秀とか巫女とか経由で信長雇えるじゃん -- 名無しさん (2012-05-02 15 21 12) いっその事ポツダムパクハイトの様に信の進化版国家を作ってそこで一般雇用できるようにしたらどうだろう? -- 名無しさん (2012-05-02 16 39 06) いいね、それ。巫女の上位互換とかも出たら、面白そう -- すごくない人 (2012-05-02 17 30 35) 電磁兵器9条バイヤー、超高高度ミサイル遺憾の意、機動戦艦本州、護衛艦隊…最強国家の誕生だな! -- 名無しさん (2012-05-02 18 23 25) 支援砲撃が艦砲射撃に変わるところまで呼んだ。3式弾で航空ユニットも死ぬ。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 45 44) そして舩坂が量産体制に入る -- 名無しさん (2012-05-03 00 20 03) もしかして : テステヌwwww -- 名無しさん (2012-05-03 23 22 46) 魔力UPがMP上昇あたりになればまた評価上がるんだけど、、、 -- 名無しさん (2012-07-03 05 50 08) 三笠が元々強力な兵科で塹壕と要塞に攻撃もあるんだからこれ以上は優遇しすぎじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-03 10 36 34) 銃剣突撃からブラックチャージにでも変えれば魔力up生きるんじゃない -- 名無しさん (2012-07-03 12 02 50) そもそも銃兵は突っ込むものじゃないからなぁ・・・その他のメンツで突撃できそうなのがル・テリエと騎馬武者だし・・・ -- 名無しさん (2012-07-03 15 45 29) 魔力アップは巫女引きいれば無駄にならんだろ。なんで三笠専用LSにしようとするのか。パックルさんdisってんのか? -- 名無しさん (2012-07-03 21 15 13) てめーらブラックチャージ舐めてんのか! 信長部隊は機動力あるから行ける筈… -- 名無しさん (2012-07-04 00 31 18) なんでブラックチャージ舐めてる話になるんだよ。魔力アップ考えても必殺の銃剣と比べて弱くなるだけだぞ。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 20 11) うん、まぁ冗談だよ・・・w ちゃんと考える人はごめんね -- 名無しさん (2012-07-04 03 44 21) ブラックチャージは麻痺はいるから銃剣よりすき -- 名無しさん (2012-08-28 13 17 38) 騎兵処理はどうすんの? …と考えてから塹壕その他があるのに気付いた -- 名無しさん (2012-08-28 18 04 07) 装填禁止して悪地形(出来れば水場)に移動→突撃できなくなるの確認して銃剣突撃。 -- 名無しさん (2012-08-28 20 49 51) 鎮台兵召喚しつつ前進→接敵直前にトーチカ・塹壕とゴリゴリ進めるのが気持ちいい。前進してこそ生きる必殺も多く、最前線でのブラッドファイア連射は爽快の一言。銃兵ベース人材では大公と並んで最も操作の楽しいキャラだと思う。 ただし怪光線で死ぬ。 -- 名無しさん (2012-12-25 22 46 25) シナリオだとこの人を雇える人材は全てこの人にroyalが付いている。なので信が生き残ってる時にコモンウェルスが成立すると信の人材を雇用できなくなる。備えよう -- 名無しさん (2012-12-26 18 55 25) スキル指定で非常に輝く。基本的に魔法主体で戦ったほうが強い -- 名無しさん (2013-01-26 22 32 17) 信長 -- 名無しさん (2013-01-27 01 36 47) 信長とかラントとかバーブルとか塹壕もちは召喚ボタン押しっぱだと何もしないのか…。 -- 途中送信しちった (2013-01-27 01 39 08) 光の目は防御偏重で魔法抵抗は耐性持ちでも紙だから実質無属性の死霊魔法使いは相当優遇されてる。 -- 名無しさん (2013-01-27 09 44 26) 死霊魔法とか雑魚ッwww -- 光の壁 (2013-01-27 10 55 42) デスシックルは無属性だから、光の壁にもダメージ通るよ。まぁこの人の場合は素直に銃使う方が早いと思うけど。 -- 貴族国の人 (2013-01-30 17 31 50) 「中原三国志」のクリア後の上海の戦いの話はここでしていいのかな? -- 名無しさん (2013-03-06 14 28 31) ブラッドファイア無双でかつる -- 名無しさん (2013-03-06 20 33 49) なんでテステヌさんの顔グラなのだろうか・・・なんか顔グラのせいで損してる気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 24 22) テステヌさんは壁としては一級の人材だろ!LSも強いしバカにすんな!……いや、レベル上がらないし部下の補充で一苦労だけど。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 39 10) マスター格なのにwikiが白紙とはたまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 01 59 28) 執筆完了。まさか書いてないとは思わなかった…。しかし信のイベントを見ていると徐々に狂気が強くなっていくように見えてなんだかなぁ…って気分になる。せめて久秀が生きていれば… -- 名無しさん (2013-05-06 05 26 15) S2以前のイベントだと良識要素満点だもんなぁ。つまり男巫女、大体あいつのせいでFA。 -- 名無しさん (2013-05-06 17 39 03) ファッ!? -- 真之 (2013-05-06 21 08 10) 島国の長で上位魔族って鬼畜王思い出す設定だな。ルドラサウムもいるし -- 名無しさん (2015-10-03 20 47 40) ・・・ナイトメア -- 名無しさん (2017-12-27 05 09 47) 織田信長或いは戴冠せるアンドロギュノス、たまたまだけど読んでしまった。ヘリオガバルスここからきたのか。 -- 名無しさん (2018-06-26 07 34 32) なんで信長もナミエルスもおさん顔かなー。強いからいいけど、初めて見たとき使う気が失せた。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 07 25) ランシナアルカプレイで結局こいつ外したわ。物理も魔法も中途半端。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 26 28) いつから西方系と能力の格差が広がっていったんだ~。 -- 名無しさん (2018-07-19 00 19 23) 個人戦闘力より軍を率いてこそ輝く人だし。召喚レベル、塹壕、要塞、マウリッツ戦陣、状態異常必殺技、三笠衆雇用とそっちの能力は豪華極まりない -- 名無しさん (2018-07-19 09 23 30) 単体・単部隊でどうこうするというより、前衛において押し上げの機軸にすることで生きるタイプだからねえ。 -- 名無しさん (2018-08-07 05 56 01) ランシナ限定だけど、顔アリ人デビル材をノッブの下に付けるとバーサーカーデビル軍団が誕生する。魔王様とかマジでキチガイじみている -- 名無しさん (2023-06-03 12 17 17) 三笠衆って読みはなんだろう。というか由来はなんだろう?戦艦三笠しか思い浮かばない -- 名無しさん (2023-06-05 08 28 47) コモンウェルスが成立した場合、最終的には信長も雇える(義輝→信長の雇用ライン)。コモンウェルスを倒す頃って殆どクリア目前だからあんまり意味ないが -- 名無しさん (2023-06-26 23 37 46) ランシナ人材プレイなどでは魔族ゆえ人間系を自在に雇えるわけではないことに注意 -- 名無しさん (2023-07-17 14 58 45) あいつのせいにかどわかされないルートが欲しかった -- 名無しさん (2024-03-19 23 45 03) 名前 コメント
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ヴォーバン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの元帥。将軍としてよりもむしろ、全ての学問を極めたとして名高い人物。低い階級貴族の出身ながらフランソワに重用され、長年その片腕として働き、謀略をはじめとし、要塞の整備、兵器の開発とドーフィネ軍の近代化に尽力していた。温和な人物で、現王のクーデターの後は国の行く末を不安に思いつつも、外交や内務等の実質的な指導者としての仕事の多くを受け持っている。開明的で魔族への偏見も無く、王国の利害に合わせて魔領オプティマトンとの同盟を提案した。戦争時は数多くの要塞を陥落させ、数多くの要塞を守り切ったが、次第にフランソワの拡張路線に対して不安を覚えていく。最終決戦の際は帝都にいたが、彼の死の知ると即座に全権を引き継いで降伏し、裏切り者という非難の中で病死した。 台詞 雇用時 我々の野心のせいで民は疲弊している……悪事は身に返るものだが 退却時 引こう、命を張るような戦争ではない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き S1・S2 地の賢者 S3 ドーフィネ帝国名誉元帥 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル レジスト モーターエラン・ビタール 防御力UP 訓練効果アップ3 固有スキル ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアストーン アースウォール砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳウォールスマッシュ アースクウェイク アースウォール(必殺) 旗揚げ時勢力名 革命共和制ドーフィネ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2500 基本能力値 HP 750 MP 400 攻撃 120 防御 80 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 土 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 戦闘工兵 + 土超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 光の目における地の賢者。土魔法Sを持ち、LSエランビタールと顔有り人材で唯一であるLSモーター砲を所持してる。 最大の売りは地魔法Sのアースウォールである。非常に高いMP回復と装填で盤石のMP補給を確保しつつ連射されるアースウォールは、相手の銃(と機関砲)を完全にシャットアウトする。地の賢者らしく防御に長けた御方である。 通常魔法アースウォールは効果範囲がやや狭いので、味方は密集陣形にしておくと安全である。 もう1つの売りはリーダースキルのモーター砲。射程がかなり長く、部下が戦闘工兵でも後衛魔法使い程度の防御なら一瞬で溶ける。 部下を胸甲騎兵にすれば銃兵も溶けてしまうレベルである。おまけにクールタイム制になったのでいくらでも撃てる。賢者らしからぬ極悪な後衛キラーでもある。 固有必殺の土魔法SS・ウォールスマッシュも凶悪。単純に高い威力はもとより耐性持ちが極めて少なく軽減され辛い破城属性がミソ。 防御施設に撃って突破口を切り開くもよし、敵前衛に撃ってズタボロにするもよし、敵後衛を壊滅させるもよしと使いどころは豊富。 残る土魔法必殺アースクェイクも敵騎兵に有効であり、レジスト付与で部下のレベリングも可能と、正真正銘ドーフィネ王国の守りの要である。 操作方法 敵に銃兵隊が多い場合、スキル禁止を活用してアースウォール超連射体制を整えたい。 あとは味方の戦列に並びつつ、位置指定してモーター砲を撃つだけの簡単なお仕事です。 小ネタとしては、彼の召喚スキルを使い切ってから塹壕や保塁を置くとちょっとお得である。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが幅広く、レジスト付与で配下のレベリングまで出来る。その為何を率いてもLSに多少の無駄は出るが役に立つ。 戦闘工兵 素早さ70。エラン・ビタールの攻撃力・魔力双方の恩恵を受けられる。が、元の値が控えめなのであまり効果を感じないかもしれない。モーター砲の威力も低い。 ル・テリエ銃剣銃兵隊 素早さ80~110。攻撃力も戦闘工兵よりは高く、高頻度で放たれるモーター砲にも期待できる。魔力UPは無駄になるが、手早くレジストを撒けることも考えるとお勧め兵種である。 胸甲騎兵 素早さ60。随一の攻撃力で、モーター砲も凶悪な威力を誇る。射撃頻度は低く、それ以外の時間は置物になってしまうが……。運用法としては主力と切り離し、敵側面からモーター砲で殴りつけ、適時突撃すると効果的だろう。レジストによる育成用とみることもできる。 竜騎兵 素早さ70。攻撃力は胸甲騎兵とル・テリエの中間くらい。騎兵銃と装填能力もあるため、実のところ胸甲騎兵より向いているかもしれない。 下馬聖騎士 素早さ60~80。攻撃力・魔力は戦闘工兵と同等で、互換的な兵種である。ヒールの効果量が上がるのは嬉しいが、どちらを採用するかは好みによるだろう。 魔法兵などはモーター砲が無駄になるため、向いていない。 なお、本人の耐久力は低いために前衛に置くことは厳しく、場合によっては配下だけ切り離して操作する必要があるだろう。 陪臣としては、とりあえず国内では、部下のテュレンヌは高い攻撃力・魔力を活かすことができ、這う砲撃の威力向上も望める。三銃士は、ヴォーバンよりはヴィラールが率いたほうが狙撃を活かせるが、狙撃を持たないアラミスなどは視野に入るかもしれない。我等がネイで単騎無双というのも、キチガイじみた攻撃力と高い素早さから充分アリ。ウジェーヌも魔法職にしては攻撃力が高く、アリといえばアリ。 国外では、騎兵なら、火炎斬の微妙さに定評があるジッキンゲンなどは攻撃力・魔力の高さが嬉しい。相方のフッテンはリーダーとして優秀なためもったいないが。カールは遠距離攻撃手段を持ち、素早さも高く、光竜剣も強化されるなど文句なしの相性。同様にマクシミリアンもアリ。 その他、ビルトハウゼンはガストラフェテスの割に素早さが100あり、狙撃スキルや細菌爆弾など個人戦闘力も高いためお勧めできる。下馬聖騎士は人材も多いが、ヤークトシュロス、ティリー、ロドリーゴ、リチャードなどは順当に強化できるだろう。 指揮官として上記の通り優秀なので陪臣にする必要は感じられない。 一応、強力な必殺技にアースウォール、高いステータス、貴重な魔抵抗バフも所持しているため、人材プレイでは有力な選択肢になるか。 + 人材プレイについて 人材プレイでは、アースウォールを生かした遠距離戦主体の部隊を組むのが無難か。LSで火力 魔力40%を生かせる人材がまず候補だろう。 そうするとグロスター、ステンボックといったところか。 ただでさえ強力な上記の面々が、魔力40%UPされた時の威力たるやコロンビアも真っ青である。 あとは打撃部隊として好みで前衛を。攻撃力40%UP+モーター砲装備のネイなら前衛後衛問わず虐殺出来る事請け合い。 たいしたLSがないティリーやロドリーゴあたりを突っ込んでおくと個人の高い戦闘能力にモーター砲がついてこれは…。 純粋な魔法系人材は魔力以外が無駄になるので素直にフランソワにでも任せるのがいい。 敵対時対処法 モーター砲で後衛が吹き飛ばないように注意したい。召喚獣をしっかり展開すればこれは予防できるだろう。 あとはアースウォールで銃撃が遮断される可能性があるので、頑強な突撃歩兵や魔法攻撃部隊を用意しておきたい。砲撃も有効だが遮断される可能性が高い。 ランツェスペッツァーテ系の槍投げやガストラフェテス系の曲射や必殺も有効だろう。支援砲撃があるならぜひ撃ち込むべし。 勢力のマスターとして 同僚の陣容+戦闘工兵。回復役がいない欠点はあるが防衛・攻撃とも対応可能な優秀なマスターである。 前衛が少々薄いが、戦闘工兵の防御施設で十分補えるだろう。 コメント欄 フランソワ「貴様、自分だけ助かろうとするなよ。」この言葉とヴォーバンの最後はポンテコルヴォのイベントと合わせるとドーフィネという国を象徴するものと思える。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 31 18) モーター砲はLSでの攻撃力40%強化もあって後衛散らしにとても便利。強化魔法は育成にも役立つ。騎兵、特にネイ御大を率いさせても面白いかも。 -- 名無しさん (2012-02-17 12 08 05) 彼に無理な拡張を行おうとする各方面軍の兵站線を維持する能力があった事が、返ってドーフィネの寿命を縮めたようにも見える。ユニットとして見ると土の大魔法がとてもウザいが、戦局を支配する程の強大さは持ち合わせていない感がある。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 45 05) なんというか、とても表現がしにくい人、まあまあ強いし、対銃にはとても強力だし、必殺技も強いのだが、決定打になるほどの強さはない、なんともいえない人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 28 36) 土の賢者の名の通りずっしりと構えて味方を守る動きをさせればいい、騎兵を正面から潰して魔法により銃にも強く、モーターで魔法使いを潰せるのもグッド -- 名無しさん (2012-02-18 20 36 28) 書いた。人材プレイはしたことないので想像で。改めてドーフィネの縁の下の力持ちな御方と実感 -- 名無しさん (2012-02-20 23 32 04) LSが前衛後衛魔法隊物理隊全てに対応し得るので、人材プレイ時はなかなかロマンに溢れる。惜しむらくは攻撃も魔力も生かせる前衛魔族を雇用できないくらいか。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 41 19) フランソワ以外のエラン・ビタール人材は雇用範囲が幅広いのが超イカす。・・・フランソワ?あいつもうエラン・ビタールじゃなくて普通の魔力UPでいいんじゃね・・・? -- 名無しさん (2012-05-24 21 51 50) 腐乱は雇用範囲広がってエラビタ砲兵とかできるから普通に強くなった。変則的だが、観想率いると回復力が結構高くなるから、装填→オールのヴィラールと組み合わせるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 42 04) ウォールスマッシュを忘れちゃいけない。混戦時に撃たれると後衛が消え去ることもある。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 13 18) アースヴォーるをバンバン使うから厄介 -- 名無しさん (2012-05-24 23 30 53) と言うかウォールスマッシュが一番怖いかもしれない。DDだと本気で事故死発生装置化する。 -- 名無しさん (2012-05-25 00 26 51) COMが使っても前衛貫通して安定して後衛に当たるのは脅威だからな・・・。 -- 名無しさん (2012-05-25 10 31 26) ランシナマスターとしても優秀。雇用兵科が非常にバランスがいい。 -- 名無しさん (2012-09-10 20 09 24) 西のわらえん位固い敵、ちなみに東は秋穂、銃弾をアースウォールで守りきり騎兵を土魔法で叩き潰す、正面突破しようとすればウォールスマッシュとモーターの手痛い反撃が飛んでくると笑えないほどの強敵、この人が城砦と堅い前衛に守られてる時は多少なりとも被害は覚悟すべし、基本的な対処としてはネイと同じくおびき寄せての引き打ちが基本、うまくやらないと味方はズタボロなので注意 -- 名無しさん (2012-11-18 20 13 41) お勧め陪臣に組み込めない人入ってたから消しときました・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 21 28 49) 列伝を見ていつも思うが一体どの要塞をそんなに攻めてどこの要塞をそんなに攻められたのか -- 名無しさん (2012-12-31 21 55 02) ちょっと脳内補完しきれない不自然さ。築城か攻城の専門家なら数をこなすのも分かるが、守将兼攻将として多数の要塞を取り扱うとか訳分からん。 -- 名無しさん (2013-01-01 16 39 48) よく考えたら要塞大量に召喚できるしラントヴェールも要塞設置できるな。そういうことか -- 名無しさん (2013-01-01 22 03 43) 要塞を攻めた・守った・作った云々は史実ネタ。地味に実際の人物がチートな人で、廃兵院にチュレンヌと仲良く並んでお墓がある。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 08 05) あらゆる守勢において圧倒的存在感 -- 名無しさん (2013-01-02 01 21 58) セディエルク雇えないので消しました -- 名無しさん (2013-01-02 23 33 02) 初心者が著名の死の行軍をプレイした時の死因第1位。塹壕→アースクウェイク→ウォールスマッシュで的確にシャルルを【ティウンティウン】してくれる。 -- 名無しさん (2013-07-26 22 35 43) 本人の性能もさることながら、LSもレジストでレベリングするわ能力大幅アップだわ鬼畜なモーター砲あるわでやりたい放題。キャラが地味なせいで今一つ話題に上がりにくいがとんでもない性能である。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 38 17) モーター、むっちゃクールタイム長くなって胸甲騎兵率いるのは微妙になった? -- 名無しさん (2017-08-23 11 57 02) 個人的なオススメはランツェ。無駄になるものがないし高火力の投げ槍は強力。 -- 名無しさん (2024-08-15 15 23 49) 名前 コメント
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シャームルー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 灰羊教団に所属している魔術師。タメルラーノ南部の地方豪族に従えていたが、帝国の崩壊と共に南部が内乱状態に陥ったのを悲しみ、当時早くも最大勢力となりつつあった教団に参加した。 台詞 雇用時 砂漠の母、太陽よ、我が祈りを…… 退却時 砂塵に紛れて撤退せよ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 拝火教神秘主義者 肩書き 砂漠の魔術師 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 仙人見習い 巫女 フサリア 幼龍使い 拝火教神秘主義者 リーダースキル エアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンドキュアサイレンス Lv10風精霊召喚 Lv20神の電光 ムーブ 風精霊召喚Ⅱ飛行移動 技術UP 魔力UP MPアップ 風耐性UP 固有スキル レジスト LV10フレイムウォール Lv20サンダーウィンドワルツ 旗揚げ時勢力名 アルタヴィル神秘主義教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 30 防御 60 魔力 105 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 110 HP回復 6 MP回復 20 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 30% exp_mull 126 成長率・耐性 拝火教神秘主義者に準ずる 考察 全般 相棒が優秀すぎるせいで目立たないが、極めて有能な魔法系指揮官。 風魔法付与に加え、魔力・技術と必要なLSを完備。高めの魔力から繰り出されるウィンドワルツは敵後衛を広範囲に削り取り、配下ともども放つ神の電光で麻痺、魔砲で沈黙と幻覚をばら撒く。 拝火教固有スキルの魔力補充のおかげでMP切れも起こさず、移動160の飛行と動きやすく、さらにムーブ付与を持つ。 極めつけは、飛行移動LSを持つことである。これを弱いとか言ったらバチが当たるだろう。 操作方法 魔銃、魔砲、各種風魔法と3種の攻撃を適宜打ち分けよう。 魔銃は空撃ちしていれば、MPが上限を超えて補充されるのに注目したい。 ウィンドワルツは広い攻撃範囲を持つが、流石に前衛歩兵を削り殺すほどの威力は無い。 足を活かして敵の脆い部分を狙い撃ち、落とされる前に退く、という使い方ができればベスト。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 付与スキルが優秀なので、率いるべき兵科はいろいろ考えられる。 まずは無難に、本職の拝火教神秘主義者。 ステータス面では悪魔崇拝者あたりに劣るところも大きいが、もともとの魔銃や魔砲が優秀なので、魔力と技術UPのLSでこれらを強化できるだけでも十分強い。 次に、非常に高い魔力と技術を持つ悪魔崇拝者。 ダークボール系より燃費の良い風魔法を使えるようになったり、神の電光で麻痺を撒きまくれるようになったりもできる。技術UPがあるため麻痺も入り易い。 また本職と違い、移動力が160もあることから騎兵を率いるのもよく似合う。 まずキズィルバーシュ。 魔力・技術と申し分なく、悪地形を利用した一撃離脱戦法、特にETPCとの海上戦闘においては騎兵神に代わって活躍できる。 次に幼龍使い。 飛行移動が無駄になり、若干の脆さがあるものの、高い技術によって麻痺をばらまき、固有スキルの幻影ブレスも順当に強化される。 どちらかというと前者のほうが使いやすいが、頑丈な騎兵や歩兵などを相手取るときは状態異常をばらまく後者もアリだろう。風弱点も地味にカバーされることだし、対騎や土魔法を弱点としないのもポイントである。 また、通常シナリオの灰羊ではやや雇いにくいものの、胸甲騎兵を率いることができるのも見逃せない。 飛行移動で風魔法を打てる胸甲騎兵団は、意外と魔力が高いこともあって、特に海マップでETPCと戦う場合などに頼れる決戦兵科となる。 前衛兵科を率いさせると本人が落ちやすくなるのが難点ではあるが。 勢力のマスターとして やたらとバランスが良い。東方系の魔術師がずらりと並んでおり、様々な属性の召喚・魔法攻撃が可能。回復もこなす。 前衛を張れるキズィルもおり、雷鳴歩兵も潤沢な召喚とプレートバインドの支援があれば充分に力を発揮できる。 どこからどう見ても教祖様よりずっと使いやすい。 コメント欄 クラス変更と竜巻旋風剣の譲渡により相方と大きく水を開けられた感はあるが、それでもまだまだ優秀な人材。必殺の威力は申し分無いが、彼女の耐久力的に無闇に前線に出すのは自殺行為なのが珠に傷……なのだが、敢えて彼女の生存を度外視してLSだけを利用するという選択肢も有りうる。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 47 56) クラス変更がマイナスにしかならなかった、可哀想なユニット、せめて拝火を生かせる特有のスキルでもあれば、活躍の場が広がったと思う -- 名無しさん (2012-02-08 13 59 41) 悪魔崇拝者のレベリングができる優秀な人材。本人のクラスよりもエアカッターとムーブ付与が重要。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 39 15) その部下のレベリングの有用さから時には教祖やモノリスといった人たちの部下を預けられる。この人がいなければ灰羊の難易度はかなり上がっているだろう。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 00 25) キズィンルを率いさせてウスターの部隊と合わせ風と土が備わり最強に見える -- 名無しさん (2012-05-04 03 36 40) この人が率いるラクシュミーは空を飛ぶ。敵のレベルが上がりきっていないうちなら一人で無双できる。 -- 名無しさん (2013-04-05 15 09 56) ウスターシャームルー -- 名無しさん (2020-04-26 15 52 03) 名前 コメント
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フリードリヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 音楽とマスケット銃を愛するポツダム大公。自分は民衆に従える事が義務だと考えているが、民衆と異常なまでに密着する事で、中間権力層を排し、強力な中央集権化を達成している。優れた軍事指導者で、自身、ベルンダの更に先を行く兵器や戦術を考案している。関心が自分の好きな分野に完全に限定されており、宗教・魔族・革新派といった難しい問題に関しては、考える事を放棄し、目前の富国強兵に全力を注ぐ。民衆が望むという事を口実に平然と和平条約を破り捨て、良心の呵責無しに略奪も行える、フェデリコとはまた別の方向に吹っ飛んだ人物。イェニ・ルーム軍に敗北した後、責務を果たす為に自決した。彼の力を欲していた敵側には、不要の死であったと論された。 台詞 雇用時 一度敗れた身、もう戦争は嫌なんだが…… 退却時 ……軍服のまま葬ってくれ 基本スペック 性別 男性 肩書き S1・S2 ポツダム大公 S3 カイザー 種族 人間 クラス 擲弾兵 雇用種族 魔 人間 機械 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊(フリー・ランダムシナリオでは無し) ハインリヒ1世の黒騎士 擲弾兵 ヒンメルシュテュルマー 竜騎兵コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 吸血鬼化武装親衛隊 ラビ グスタフドーラ パックルガン ホルテンHo229 特殊雇用 ザイドリッツ(フリー・ランダムシナリオ限定) 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 特殊条件にてポツダム・パクハイトマスターに 初期階級 マスター(自決率100%) 旗揚げ時勢力名 ポツダム護帝侯領 旗揚げ時雇用可兵科 備考に記述 主には擲弾兵 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 戦闘工兵 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 保有スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル 支援砲撃(Lv1~19) 突撃隊突入(Lv15~) ビッグバーサ(Lv20~) ニーベルングの指環(Lv40~) 付与可能スキル 反転行進射撃 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 斜行戦術 軍楽隊 訓練効果アップ5 召喚スキル ポツダム部隊徴兵D(Lv1~9),ポツダム部隊徴兵C(Lv10~19),ポツダム部隊徴兵B(Lv20~29),ポツダム部隊徴兵A(Lv30~) 備考 S1~S3にてプレイヤーがポツダムの場合、愚者の地を出現から3T以内に滅亡させるとヒンメルシュテュルマー等の超兵器を雇用可能となる。またポツダム・パクハイト時には愚者ユニット並びに超兵器を一般雇用。また、フリーシナリオではラビを一般雇用可能。 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 115 防御 105 魔力 90 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 105 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 耐性 擲弾兵に準ずる。 考察 全般 我らがポツダム大公。童帝の幼馴染にてライバル的存在。 ビッグバーサや突撃隊突入といった強力な必殺を覚えるのにも関わらず、LSが軍楽隊や斜行戦術、反転行進射撃などとえげつない。 ある程度必殺を習得し、人材を幾人か放り込むだけで十万単位の敵を無傷で殲滅出来る作中屈指のチートキャラ。 また、その極めて優秀なLSから人材プレイでの無双を最も楽しめる一人でもある。 強力な魔法使いに反転更新射撃を付与して超効率化するもよし、強力な突撃屋を部下にして移動と手数を倍にして大暴れさせるもよし、MPを消費する強力なスキル持ちを拾って凶悪化させるもよし。可能性は無限大である。 もちろんネタプレイもOK。例えば、オータン・パトクル・松坡・ヤーコプを集めて高速買収軍団とかキラキラして綺麗。実用性も意外と悪くない。 操作方法 基本的にビッグバーサや突撃隊突入といった指定点への攻撃・召喚のタイミングが重要なキャラ。 端から敵陣中央にビッグバーサと少し後ろに突撃隊突入を叩き込むと大抵の軍は半壊するが、固めの前衛や回復持ちがいれば効果を発揮しない時もある。 よく見て柔らかいところに撃ち込もう。それだけで大勢は決まったようなものである。 ビッグバーサにて混乱をばら撒く事も出来るので、異常解除持ちが少ないなら前衛に叩き込むのも良い。面白いように同士撃ちを始める。 ニーベルングの指環は覚えさせても耐久の低さから護身用にしか使えない。 ただし経験効率は極めて高いのでレベルを少し上げるのには役に立つかもしれない。 因みに彼はバフスキルを持っていないので、バフスキル持ちと共に行動させる事を推奨する。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメの陪臣は枚挙に暇がない。 ステンボックやグロスター、アハシュエロスといったS魔法の使い手、買収のパトクル先生、ネイや狙撃持ちの三銃士なども合う。 LSで素早さがかなり高くなる為に陪臣はレベリングが早く、指揮官タイプの人材でもレベルが上がるまで陪臣としておくのもかなり有用。 兵科も上に然り。 しかしデーン歩兵と小規模連隊は反転行進射撃付与が無駄になるので、敢えて彼の元で戦わせるのは無駄が大きいと言える。 高機動戦が可能になる為、全くの無駄という訳ではないが。 彼は完全に指揮官タイプの為、陪臣には向かない。 敢えて挙げるとするならフェデリコ・ヴィラール辺りだろうか。攻撃・技術UPでビッグバーサのダメージ・混乱発生率を底上げ出来る。 敵対時対処法 こちらが開幕で劣勢だといきなりビッグバーサ+突撃隊突入(召喚レベル100)を叩き込んで軍の中央部分が壊滅させる危険人材。 敵との戦力差を高めか同等程度で攻め込み、先に攻撃される前に必殺が使われる機会を無くせば無力化する。これは指定点攻撃持ち全般に言える。 開幕攻撃さえ無ければ軍楽隊で突出してきた柔らか大公を集中砲火で一気に落とせば敵ではない。 勢力のマスターとして S1,S2ではポツダム護帝侯領マスター。S3ではポツダム帝国マスターとして登場。 特殊条件でポツダム・パクハイトに変態する。大連合発生時にはポツダムがCPUでベルンダ・イェニより戦力値が高い場合のみ、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は優秀だが回復手無し、前衛歩兵無し、召喚無し。 プレイヤーが操作するなら兎も角、CPU操作だと消耗率が高くて真価を発揮出来ない、不憫なラインナップである。 レベルが低い間の戦争であれば大抵勝てる編成だが、レベルが上がるにつれて戦闘工兵の設置した塹壕の恩恵が弱くなっていく。 固めの前衛や召喚系を取り揃えるのが急務となるだろう。まぁ当人がチート性能なのでなんとかなるが。 ポツパクの一般雇用可能兵科はポツダム・パクハイトにて記述する。 コメント欄 軍楽隊と装填付与で逃げ足の早い人。しかし敵だといきなりフーリンする。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 38 08) うっかりドーラを作ってしまって、「ポツダムの技術力は世界一ィ!」の意味がわかってしまった……。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 00 09) 昔は劣化モーデルだったが、軍楽隊・斜行戦術・反転行進射撃で化け物と化した。ラントヴェールが雇用できないのはフリードリヒの優しさなのだと思いたい。 -- 名無しさん (2012-03-21 11 23 43) でも、ヴラド・ルーさん・アナルさんが揃って雇えるからラントヴェール雇って欲しいところ 反旗翻したとて鎮守府の長だし -- 名無しさん (2012-03-21 12 10 18) 全部ベルンダに降伏した人たちじゃない。この人は大分まえから違う歴史歩んでいる上に負けて自決してるし雇用できるのは変じゃないかな -- 名無しさん (2012-03-21 12 43 27) そうかなあー 帝国内の重鎮だから良い気もした -- 名無しさん (2012-03-21 13 00 31) ベルンダ人とポツダム人の違いじゃない? ポツダム人は降伏なんてしないよ! -- 名無しさん (2012-03-21 18 53 45) そもそも皇帝直属をベルンダ首脳以外が雇えることがおかしい。なんでそこらの白服が皇帝直属部隊を編成できるんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 30 38) そもそもベルンダがリーダー無しで雇ってるのが… -- 名無しさん (2012-03-21 22 47 40) ポツダムの将兵は皆が皇帝直属と同等以上の錬度だから一般と同じでよし -- 名無しさん (2012-03-22 00 23 26) ポツダムの為かベルンダの為かという思想の違い -- 名無しさん (2012-03-22 06 41 48) ビックバーサを使えるためレベルが上がりやすく、召喚レベル100をいかしやすい。しかも、実際召喚できるユニットの数も多く位置も選べるので、後衛を、壊滅されれる。攻城戦では、そこまで真価を発揮できないが、ビックバーサが通常より役立つので、スキがない。最強キャラの一人であろう -- すごくない人 (2012-04-15 19 35 00) 最近突撃隊弱体化した?以前より脅威を感じない。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 38 41) 判官贔屓の最たるキャラだよな 好きだ -- 名無しさん (2012-04-23 21 32 06) ベルンダ勢がいけ好かない奴らだから、なおさら応援したくなるよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 19 50 59) いけ好かないというか。この人が勝っても戦争戦争で国疲弊してるだろうし今までのポツダムで帝国全土維持出来ると思えんし、旧世代の遺物の最大勢力だよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 22 12 26) 思想的には我々と一緒、とアルカが言ってたような -- 名無しさん (2012-04-24 23 54 29) 例の超大砲率いると、そう簡単に負けなくなる。素早さ上がって反転行進射撃で神の火を連射出来る。黒騎士率いると、どんな悪路も倍速で駆け抜け、自己再生も連射できる恐怖の騎馬隊になる。しかし実現機会は稀少。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 41 33) ランシナならば、比較的楽に神速黒騎士団が実現できる(ウルリッヒが雇用できるため) -- 名無しさん (2012-05-05 00 25 50) フリードリヒと部下のグスタフドーラ×7で無双しようと思ったら負けた。ドーラって銃兵の上位互換的なのね。DDとはいえ騎兵突撃に負けるとは -- 名無しさん (2012-05-05 01 05 30) ↑自分の目の前に突撃隊召喚して騎兵足止めすれば、2~3部隊くらいの騎兵突撃なら止められない? -- 名無しさん (2012-05-05 01 23 10) にしてもページ無いからここに書くが件のドーラって成長しないのか?大公の配下をドーラで埋め尽くすのはロマンだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 13 56) レベルは上がるが能力値は上がらないはず。能力値がどんどん上がるドーラは悪夢過ぎるから、せめてもの救済措置だろうか -- 名無しさん (2012-05-05 11 17 43) 上がらないのか。ありがとう、参考になった。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 07 09) 何でこんなに1部隊無双しやすいようになっているんだろう?強力な攻撃必殺技、高い召喚能力、高機動力に高射程スキル所持、それをいかせる高い能力(特にすばやさ)使ってって楽しい強力キャラだなやっぱり -- すごくない人 (2012-05-20 11 41 07) 配下にするならドーラより黒木氏のが使いやすいな -- 名無しさん (2012-10-27 21 55 24) ランシナで陪臣にするならヴァレンシュタイン一択だと思う エデン軍勢に二体で物量ゴリ押し可能だし -- 名無しさん (2012-10-30 10 13 07) 傭兵王いれるなら他に適したやついるだろ。大公に入れたら機動力 -- 名無しさん (2012-10-30 18 10 14) が無駄になるじゃん。他に装填付与いないなら仕方ないが。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 11 13) フリードリヒにいれるならなんといってもザイドリッツ。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 12 09) 傭兵王は素早さ倍目当てじゃないの?ここまで書いといて傭兵召喚しながらの移動速度倍で重歩兵突撃という可能性を想像した。普通に強そうじゃね? -- 名無しさん (2012-10-30 19 46 00) 機動力自体もありがたい。一気に主力とは別方向から無尽蔵の囮を生み出せる・・・が、基本的に大公も傭兵王もそれぞれが一戦線を維持できる要なので、ひとつの部隊にまとめてしまうともったいない気はする。人材プレイならおおいにありだが -- 名無しさん (2012-10-30 23 54 10) 高難易度だと一部隊じゃ戦線維持は難しいがバーサ+突撃隊+傭兵王なら一部隊で維持どころか進撃行けるんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-31 10 17 00) 地域シナリオでは同じ正史の敗者たるフランソワと対象的なことになった。野心が満たされると随分大人しくなる人。 -- 名無しさん (2013-05-16 03 15 08) ふと思ったんだけど。フリードリヒとルーの服ってお揃いじゃない?。劇を一緒に見に行った件も有るし、単に付き合っていただけじゃなくてセッ・・・あれモーデルさん、こんな時間にくぁwせdrftgyふじこ -- 空気の読めないジョミニ (2013-05-19 21 39 41) 通常でやると小物に見えるが、おっさんmodでやると超大物に見える -- 名無しさん (2013-05-31 21 19 57) 撤退するたびに葬ってもらう変態。科学力を自慢するが、勝利に最も貢献しているのは突撃隊の方々。いろいろと勘違いしている残念な人である。 -- 名無しさん (2013-09-09 09 00 37) ↑(スチャ、ターン! -- mod (2013-09-09 18 28 19) コロニアルガードの移動素早さ2倍強すぎワロタww -- 名無しさん (2013-09-20 06 28 32) ランシナでステンボックとグロスターを配下にしたらブリザードの弾幕ができて、だれも近寄ってこなかった -- スター (2013-10-21 18 21 42) ルー -- 名無しさん (2013-10-29 02 06 41) 雇える人材が多いのはやっぱ「ジェチポスポリタ人がポツダム人になるのは簡単」だからかな -- 名無しさん (2013-12-28 01 43 42) 負けても吸収しちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-03 18 42 04) 黒騎士が速すぎる -- 名無しさん (2017-05-09 00 52 06) こいつにザイドリッツやネイをつけるとHP2倍より墜ちにくくなる気がする。あとブリザード隊は強すぎる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 10 21) 技術力は世界2位の気がするが・・・。それを世界に広げるって。押し売りでしょ。人材は世界一の間違い? -- 名無しさん (2018-07-14 23 05 21) 代名詞とも言えるビッグバーサをスキル欄で堂々と「ビックバーサ」と約10年間もここで誤記されていたのがこの人だ -- 名無しさん (2020-04-20 10 37 47) 光の目の英雄はキャラが立ちすぎててみんなカッコいい 人材ゲーなゲーム性とマッチしてる -- 名無しさん (2022-04-07 17 10 57) イタリア語だとフェデリコ -- 名無しさん (2023-10-26 09 55 20) まぁ、実際の歴史で言えば「二人のフリードリヒ2世」が主人公になるように設定してるだろうしね。 -- 名無しさん (2023-11-03 02 55 18) ドイツ王・集権主義者としてのフリードリヒ2世にブランデンブルク=プロイセンとドイツ帝国を乗せたのがフリードリヒで、イタリア王・哲人王としてのフリードリヒ2世に神聖ローマ帝国(ハプスブルクに限定しない全体)とオーストリア大公国と二重帝国を乗せたのがフェデリコ -- 名無しさん (2023-11-06 02 18 38) 肥大化した軍が国を動かす、という一昔前のプロイセン観を具現化したような存在。実際にはそれほどでもないとか -- 名無しさん (2024-01-20 12 12 43) 名前 コメント
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傭兵について 戦略画面の内政ウィンドウから「傭兵雇用」ボタンを押すことで雇用画面を呼び出せる。そこで設定された資金を払うことで、次のターンに傭兵団ごとに固定の編制を数部隊運用することができる。内政ウィンドウからの呼び出しであるため、内政不可能なランダムシナリオやミニシナリオなどでは利用できない。 4ターンを過ぎるといなくなるが再雇用が可能。雇用中の傭兵も傭兵雇用ウィンドウに表示される。その状態で雇用すると次回の雇用を予約した扱いになる。 予約していても一度は軍を離れるため最低1ターンは軍を離れた状態になる。 傭兵団は顔有り人材が団長の人材傭兵団と、顔無し人材が団長の一般傭兵団に分けられる。人材傭兵団は3回目の雇用で完全に自軍に編入される。 広義の意味での人材・一般とは少し異なる点に注意。 難易度によってCPU勢力も一般傭兵団を雇う。ただし人材傭兵団は一切雇用しない。 傭兵は一般クラスをベースとした傭兵用クラスで構成される。例えば説明で倭寇と記述されているプリトゥビは正確には傭兵盗賊団となる。傭兵用クラスは一般クラスと比べ、様々なステータスが高めに設定されている。 一般クラスは傭兵用クラスを配下にできず、その逆も不可なため、一般と傭兵の混成部隊を編成することはできない。 傭兵用クラスはLv10までの上位雇用しか出来ないが、Lv1と同じ価格でLv10上位雇用が可能。lv1で雇用するメリットはない。 メリット自軍に不足しているクラスを手軽に補充できる。 一般のクラスより能力が高めで、人材も特徴的なスキルを持っている(特に人材傭兵団)。 Lv1と同じ価格でLv10のユニットを上位雇用可能。 人材傭兵団は3回雇うことで完全に自軍に加わり、以降は雇い直しのデメリットが無くなる。 デメリット高価な上、4ターンごとに雇い直す必要がある。 雇い直しても最低1ターンは不在となるため、ここぞというタイミングで居なくなることがある。 Lv10までの上位雇用しかできない。 傭兵用クラスで構成されるため、部隊の構成が限られる。 傭兵団一覧 名前 雇用資金 編制 備考 トレンク・パンドゥール 50000 トレンク(帝国銃士隊)・帝国銃士隊・擲弾兵・ル・テリエ銃剣銃兵隊 *トレンクの部隊に技術上昇を付加。全員に狙撃スキル・攻撃速度上昇・移動速度上昇を付加狙撃を付与できるが、銃兵自体技術の伸びがあまり良くないのが欠点。更に、付与される連射狙撃は即死付与率が10%しかなく、同技術の相手にはほぼ決まらない。そしてこれが一番致命的だが、連射狙撃ⅢはMPを200も必要とするため、一般ユニットではLv.30近くにならなければ撃つこと自体ができない。つまり、S1などで途中で欠員が出ると、再び狙撃できるようになるまでにかなり時間がかかる欠点がある。銃兵としての性能も擲弾兵以外は低いため、役立てるとすれば銃を持たない勢力の序盤が主になるだろう。 グルカ兵 35000 プリトゥビ(倭寇)・倭寇・塩賊*2 *全員にオルディネーレ銃系スキル・移動速度上昇を付加。倭寇、塩賊共に攻撃のパラメータはあまり高くないので銃撃付与との相性は決して高くはない。しかし低コストで相手を弱体化させ、さらに高威力のククリナイフが使える上に倭寇塩賊自体便利な兵科なので弱勢力時の鉄板の一つ。 聖帝十字軍 50000 ドロモン(ヴァンパイア)・リデンプ*2・火炎放射器 *ドロモンの部隊にフレジェトンタと火炎斬を付加部下全員がルーム火薬を使える。後衛相手なら一撃で仕留められるのでそれを集団で使えるということは砲兵や銃兵との射撃戦を相当有利に運ぶことができるため強力。火炎放射装填中に必殺指定して必殺失敗連続はよくあること。 ジェノヴァ傭兵団 40000 グリエルモ(ガストラフェテス)・ガストラフェテス*3 *グリエルモの部隊に煙玉乱れ打ちスキルを付加・全員に攻撃力上昇・技術上昇を付加グリエルモ以外はパラが高いだけのガストラフェテスなので射程と耐久の問題は残る。グリエルモ自身は技術上昇の煙球乱れ打ちで敵の動きを止め続けることが可能。Lv20の細菌爆弾投射が強力なガストラフェテスをLv10でしか雇用できないのは大きな欠点かも知れない。 義和団 40000 佐臣(東方歩兵)・東方歩兵*2・侍*3 *全員にストーム・トルーパー効果スキルを付加弱勢力時の鉄板。全ユニットがHP2倍の上にトルーパーによって倍速移動も行う強力な前衛部隊。モノリスなどと組み合わせれば一部隊であらゆる攻撃を防ぐ鉄壁の傭兵団と化す。侍はLv30になってもドライゼ銃を覚えないので注意。実は足軽に関して、同じ傭兵の奇兵隊と互換性があるため、もし不意の欠員でレベリングが困難な状況に陥ったなら、一旦奇兵隊の部隊員にして銃を撃たせるとよいかもしれない。 ベジャイア傭兵団 60000 ヌドラーク(リッチー)・デモニスト*3 *ヌドラークの部隊にクロウボール召喚スキルを付加*デモニストの配下はクロウボールⅡ系ユニット雇用費は高額だが、ダークレイ・ホーリーレイの火力は高めなので、魔法火力の不足する勢力や魔力バフが欲しいなら採用を検討できる。 実は、デモニスト及びその配下は恐ろしくレベルが上がりやすく(安楽帝を上回るexp_mul=115)、性能もさることながら訓練上限を引き上げる効果も高い。 エディルネ傭兵団 65000 ウルバン(デーモン)・デーモン*3 *全員に砲兵呼集スキルを付加大量の砲兵を召喚できるため攻城戦の支援などに適している。デビルは耐久力があまり高くないので上位雇用が出来ないことが悔やまれる。少なくとも序盤は数の暴力で大抵の敵を圧倒できる。中盤以降召喚砲兵では火力が不足気味になるがそれでも被害を気にせずロケット砲で後衛を吹き飛ばせる事ができるし、無論敵の召喚部隊や防御施設相手なら十分な戦闘力を持つ。 ザイドリッツ 70000 ザイドリッツ(固有) *ザイドリッツは部下無しワンマンアーミーだが実際一人で戦場を支配できるほどの戦闘力は持っていない。だがうまく突っ込ませれば敵を壊滅させることは十分可能。しかし他を差し置いての圧倒的高額な雇用資金70000を払う価値が有るかどうかは微妙。レベルが上がれば強力な必殺スキルを覚えると言っても逆に言えばそれまで雇用し続けなければ真価は見られないということでもある。 テンプル騎士団 45000 騎乗聖騎士*2・下馬聖騎士*2 *全員に体力上昇を付加*総長はちょっと強いHPが上がった上回復魔法が使える歩兵騎兵。便利なことは便利なのだが45000と高額なのが惜しまれる。騎兵も騎乗聖騎士は騎兵の中では高額なので耐性を活かして聖軍突っ込ませるにしても他の騎兵でいいのではないだろうか。 リヴォニア帯剣騎士団 45000 下馬聖騎士*2・宣教師*2 *全員に魔力上昇を付加*総長はちょっと強い魔力が上がった宣教師の回復は便利で歩兵も最初からシャイニングが使えるので魔力アップは嬉しい。だが値段が(ry ホスピタル騎士団 45000 リデンプショニスツ*2・観想修道会士*2 *全員に攻撃速度上昇を付加*総長はちょっと強い防御に特化した傭兵団。反面、攻撃では鈍足な異端審問官では物足りない。エルビラでプレイするなら教皇庁とエデッサ伯国に対する便利な壁となってくれるだろうが値段が(ry ドラゴン騎士団 30000 フサリア*4 *全員に風耐性上昇・防御力上昇を付加安めで便利なフサリアを4部隊。更新により突撃ユニットとしての性能が大幅に向上した。弱点の風耐性を補えるのもGOOD。悪地形が多い勢力での突撃要員としては有効かもしれない。 ガーター騎士団 35000 胸甲騎兵*2・ランツェスペッツァーテ*2 *全員に移動速度上昇を付加騎兵の移動力を上げる単純で強力な傭兵。使い捨てになりやすい騎兵の使い捨てしやすい傭兵なので便利。当然Lv10で雇用されるため短期決戦が望まれる勢力であればその突撃力は非常に有用。ただ、Lv20以上での雇用が出来ないため中盤以降は突撃力としても微妙。 ユトレヒト同盟団 40000 金羊毛騎士団*2・ライター騎兵*2 *全員に攻撃速度上昇を付加敵が騎兵を多用してくる勢力であればガーター騎士団より有用か。しかしフランドルやヴェストファーレン、マリエンブルクと序盤に戦う勢力にこの傭兵団が必要か若干疑わしく、対騎兵ならピカルジー連隊の安価な歩兵でも役に立つだろう。ライター騎兵はLv20まで突撃が出来ないのもマイナスポイント ピカルジー連隊 30000 デーン歩兵*3・ドーフィネ銃士隊 *全員に魔法防御上昇を付加安いデーン歩兵がいっぱい。便利だがLSが元から低い魔法抵抗を%補強されても正直防御とかを上げて欲しいと思う。消耗しやすい歩兵を160でLv10を雇えるというのは非常に有用で多少の無理が可能になる。ドーフィネ銃兵も歩兵にして貰いたいものだ。但し、一般のデーン歩兵と異なり、Lv20で投擲を覚えられない。更新で無限投擲が猛威を振るっているため、これはとても残念。 薔薇十字団 40000 召喚術師*2・シュペル魔導兵*2 *全員に召喚数上昇を付加召喚力がほしいなら悪くはないだろうが召喚力をそんなに欲する自体があるのかどうか。光の目では全体的に魔法抵抗が低めのユニットが多いので死んでも補充しやすい傭兵魔法兵を前衛配置して召喚に隠れつつ被害をあまり来にせず魔法で焼き払うのは強……威嚇射撃やめてー 野武士 25000 足軽*2・倭寇*2 *全員に移動速度上昇を付加変則型騎兵傭兵団。倭寇が敵を封じつつ移動強化+健脚の足軽で追い詰めつつ敵を狩れて騎兵も真っ向から粉砕可能。しかし足軽の特性上倭寇が頑張ってくれないと銃兵の弾幕を突破することは困難で半分が倭寇なので突撃力もその分騎兵傭兵団に比べると落ちる。 雑賀衆 50000 烏帽子弓兵*5 *全員に攻撃速度上昇を付加*頭目は異常に射程の長い銃を所持速度上昇銃兵×5。弱いはずがない。ただし一般人材でいいのではないだろうか感が物凄い。主に敵勢力が雇っていると厄介に思える。傭兵の特性上マスターと違う領地に編成していると再契約時にマスターの元へ勝手に移動してしまうためマスターの軍団に純後衛銃兵5部隊必要でなければ一般でいいだろう。更に言うとそこらに放浪していたlsが同じの一般人材の方が相当安くあげられるという事実を忘れてはいけない。 三神山の徒 50000 巫女*2・仙人見習い*2・悪魔崇拝者*2 *全員に魔力上昇を付加仙人見習いがいきなり銃撃を防いでくれるし巫女は便利だし崇拝者は召喚も火力も高い。50000の価値にも見合う。継続的に雇用してもいいかもしれないが傭兵の特性上事故死した場合どれだけ金があってもLv10雇用しか出来ない。それでも西方なら仙人のためにだしても良い金額だろう。 ロディー傭兵団 50000 重装象兵*2・カルヴァリン象兵*2 *全員に体力上昇を付加カルヴァリン象兵を前衛に立たせやすく強力だが50000は痛い。前衛砲撃での後衛狩りに頼るということは少なくとも列強ではないはずなので50000は大金である。しかしカルヴァリン象兵のためなら払えない金額ではないだろう。弱点は重装象兵とかいうのがいること。一応騎兵には有効で突撃もできるので弱くはないのだが…… 奇兵隊 68000 烏帽子弓兵*2・足軽*2 *烏帽子弓兵に攻撃上昇を付加、足軽が銃を装備足軽が銃。多くのプレイヤーが三成やバーブル等のLSによってやっとのことで成し遂げる強力部隊をあっさり編成する恐るべき傭兵団。当然敵が使ってきた場合は驚異。雇用費は高いが被害が出にくい前衛射撃兵と後衛なのでマスターと一緒に継続雇用しつつ転戦してもらうのも十分可能。 フェダイーン暗殺教団 70000 イェニチェリ*2・キズィルバーシュ*2 *全員に技術上昇を付加、全員に奇襲を装備*長老は回復と周囲の味方の能力を向上させる事が可能ザイドリッツと並ぶ堂々の雇用費70000。長老の強化スキルが便利だが範囲が狭め。イェニチェリは装填→奇襲が可能だが技術に若干難あり。キズィルバーシュも元からスキル面は恵まれているので奇襲よりパラアップがほしい所。一応射程は長いのでレベルは上がりやすく、当然敵銃兵も技術が低いので敵をうまく見て使えば相当強いことは確かではあるがグルカ兵の倭寇に装填→奇襲してもらったほうが確実。 コメント欄 三神山の徒は召喚壁作らせるのに優秀で好き -- 名無しさん (2013-01-29 00 52 54) カネが足りない序盤は雇わないし余る頃には要らない -- 名無しさん (2013-02-03 07 10 25) 金の足りない序盤にこそ義和団とかグルカに価値があるので↑は信じないように。 -- 名無しさん (2013-02-03 08 08 16) 基本的に低価格帯の傭兵が一番使える罠がw魔法銃兵雇用により、若干出番が少なくなってるかも。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 58 23) 魔法銃兵は60000、80000でも使うわ。後内政帝国銃士隊はもっと安くなるべきw -- 名無しさん (2013-02-03 23 05 48) 一般傭兵団の個人的な使用感を書いてみた。一部ボロクソなので誰かフォロー求む -- 名無しさん (2013-02-03 23 45 18) 義和団はなんと言っても「6」部隊というのがポイント高い。他の傭兵団は大体4部隊だからね -- 名無しさん (2013-02-04 23 18 04) グルカ兵は安く簡易赤服代わりになって使いやすい。義和団も安く、操作次第で壁や騎兵として費用以上の成果をあげる。エディルネは内政でも補えない砲兵不足の勢力だとありがたい。人材部隊をざっと使ってみた感じ、特に役立つと思ったのはこのあたりかな。 -- 名無しさん (2013-03-03 23 31 50) ドラゴン騎士団は陛下がリアルドラゴン騎士団やりたかっただけなんじゃないかと(ry -- 名無しさん (2013-03-04 23 13 13) ザイドリッツはポツダムで雇用することで、高い機動力を持てる・・・んだが、本編ポツダムプレイでザイドリッツ雇用するような状況はほとんどない罠w -- 名無しさん (2013-03-17 22 43 52) 一般傭兵団も自軍に編入できなかったっけ? -- 名無しさん (2013-03-29 21 34 32) 傭兵の使用感書いたものだけど推敲とボロクソに言った傭兵団を何度か使ってみて書き直し。ボロクソなのは変わらずというか大抵の一般傭兵団は加筆することがないという。 -- 名無しさん (2013-04-26 00 07 05) 敵に高LVフェダイーンがいたときのだるさはやばい。奇襲に恐慌付与がついてる上、攻撃開始距離が延びてアウトレンジか恐慌にしてくれる。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 24 59) 顔なし人材の一般傭兵団も自軍に編入できた気がするだけど、気のせい? -- 名無しさん (2013-05-12 14 57 53) たぶん気のせい。しかしそれがもしありなら、奇兵隊は欲しいな -- 名無しさん (2013-08-26 23 43 59) とりあえず言わせてほしい。義和団強すぎワロタ -- 名無しさん (2013-09-09 16 56 58) 聖帝十字軍では火炎放射器が光る。 ステータスがモンスメグと火炎放射器のいいとこどりになっている。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 54 28) ↑に付けたしだがルーム火薬を使えるのは火炎放射器部隊と他の隊長だけ。部下全員が使えるわけではない。 -- 名無しさん (2013-10-03 01 23 07) やっぱり 総合的にも戦闘力的にも義和団が頭一つ抜けてる気がする 雷鳴さんに強いと感じるなんて悔しい・・・ビクンビクン -- 名無しさん (2013-11-15 21 52 43) いろいろ試したが最近はザイドリッツしか使ってないな。後半終盤は部隊あたりの強さが重要なので、優秀なリーダーの下に詰め込めない&上位雇用なしが痛い。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 41 11) 傭兵は前半に活躍するもの -- 名無しさん (2014-05-18 19 34 21) 元々戦力不足を補うモノだしな・・・ -- 名無しさん (2016-01-23 02 28 05) 序盤の低レベルユニットが跋扈する時期に少数で蹂躙できるため、弱小でも初手から雇っていく価値がある。金は刷ればいいのだ。 -- 名無しさん (2019-07-29 08 51 30) 死んでも困らないので、傭兵は本来後衛の兵科でも前に立たせていい。強気に前に出てダメージレースの優位を取ろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 08 57 07) 聖帝十字軍が強い。戦闘の中盤で敵が横並びになって近づいてきたところを焼き尽くすのはスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-18 16 34 59) 野武士を放浪させたら、義和団で足軽*2、グルカ兵で倭寇*2を雇用できた -- 名無しさん (2022-08-28 17 33 24) ↑雇えたけど滅ぼした雇用してた国の雇用期間がすぎたら消えたわw -- 名無しさん (2022-08-28 18 25 47) 義和団が飛び抜けて強く、グルカ兵がそれに続くが、それ以外の人材傭兵団もトレンク以外はなんだかんだで値段分の仕事はしてくれる印象。トレンクだけはいまいちコスト分働かせる方法がわからない。 -- 名無しさん (2023-01-21 04 56 50) s2 , s3はベースレベルが加算されてレベル20以上の雇用が可能。 s2だと特に光る。 -- 名無しさん (2023-10-08 11 25 58) 高難易度の弱小勢力でプレイする時、絶対的に回復役や騎兵とかの何かが欠けているから、いっつも内政コマンドで金作らせてでも雇っている。でも、三回も雇う事はあんまりない -- 名無しさん (2024-01-26 14 14 55) Lv20未満の奇兵隊足軽人材は、更新で烏帽子弓兵が使わなくなった瞬発式火縄銃を使う。攻撃力×210%と騎兵銃も真っ青の倍率である -- 名無しさん (2024-03-25 16 48 37) サイトリッツが強いんじゃぁ -- 名無しさん (2024-03-26 21 55 24) ザイド(ッズはまじで、つよい -- 名無しさん (2024-06-13 07 52 46) 名前 コメント
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火炎放射器系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 火炎放射器 人間 640 普通 750 250 120 20 65 20 50 110 6 7 80 1 10 火矢砲 人間 2600 普通 1020 322 228 29 101 29 50 173 15 16 80 1 20 紅夷大砲 人間 6000 普通 1320 402 348 39 141 39 50 243 25 26 80 1 30 紅夷大砲 人間 18000 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 対騎 水 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 火炎放射器 -2 -2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップしても耐性変化しない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火炎放射 全レベル attack×110 470 320→200 225 火属性 2連射 減速20% 一定距離を飛ぶと、火属性 貫通 範囲攻撃 attack×55の追加攻撃に変化 火球 LV1~9 attack×80 530 450 砲属性 範囲攻撃 減速20% 広範囲にダメージ 大型火矢 LV10~ attack×100 630 550 砲属性 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ 火炎放射の準備 全レベル attack×50 発射後停止 近接不可 MP回復スキル ラウンド・ショット LV20~ attack×160→100 700 700 砲属性 混乱付加60% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 80%の確率で、砲弾がランダムな方向に跳ねて追加攻撃。ダメージ部分は無属性 シャープネル・ショット LV20~ attack×35 850 830 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 近接不可 広範囲にダメージ バウンド・ショット LV20~ attack×80 650 200×3 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 発射後停止 弾んで3度着弾する。ダメージ部分は無属性 キャニスター・ショット LV20~ attack×340 400 30→370 砲属性 6連射 混乱付加100% 範囲攻撃 貫通 発射後停止 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 8 10 5 5 5 6 5 5 122 雇用可能勢力 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 ティープー 少筌 少穆 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 新建陸軍砲兵士官 移動力UP 突火槍兵 MPが一般より低いMP初期値が200のため 新建陸軍砲兵士官 移動力UP 烏帽子弓兵 新建陸軍砲兵士官 移動力UP カルヴァリン象兵 新建陸軍砲兵士官 移動力UP モンス・メグ射石砲 竜騎兵 新建陸軍砲兵士官 移動力UP 悪魔崇拝者 考察 仲の砲兵。 短射程ながらも強力な広範囲攻撃を放ち、火属性に弱い低レベル帯の歩兵ならば瞬く間に焼き払ってしまう。 その点は砲兵というより魔術師に似た兵科である。 さらにLv.20に達すると、各種砲撃を覚え、モンス・メグ射石砲にほぼ準ずる運用もできるようになる。 ステータス的には、モンス・メグに攻撃で2割ほど劣る代わり、技術が2割ほど上回り、素早さも勝るため、混乱を撒く能力が高い。 また、exp_mulが歩兵並みに軽いため、砲撃さえ覚えてしまえばあとは放っておいてもグングン成長してくれる。 反面、低レベル時は射程が微妙なためレベル上げが難しく、脆さも同様なため、より慎重な運用が必須である。 火炎放射の威力は強力だが、射程の短さゆえに敵歩兵が突撃してこないと戦闘に全く参加できない。 LV20になりさえすれば優秀な砲兵なのだが、どうやってそこまで上げるのが問題となる。 パックルガンと同様に砲兵急速展開- 装填による経験値稼ぎが使えるので、有効活用するといい。 ただし、すぐに移動したいときにも、初期状態では砲兵急速展開の直後に装填で足を止めてしまうため、その場合は装填を禁止しておこう。 なおLv.20以降では、大型火矢は禁止指定したほうがよい。 スキル優先順位の関係上、他の砲撃よりも優先して使用され、威力も範囲もなかなかではあるのだが、火炎放射器のウリである混乱付与がないため、使うならラウンド・ショット等のほうがより強力である。 また、S3限定だが雇用レベルの底上げのおかげで全兵科がLv25でコンスタントに雇用できるため、ここでは混乱を撒くのが得意な砲兵として新生仲帝国の切り札になりうるスペックを発揮してくれる。 流石に足軽は厳しいものの、烏帽子弓兵やコロニアルガードなら余裕で混乱させられるため、 これらの兵科を攪乱して八旗の突撃・遊撃を楽に行えるようにしてやろう。 お勧め指揮官 本職のティープー、少筌は、付与スキルの関係上火炎放射機以外を率いた方が活躍できる。ただし、レベリング要員としては優秀。 率いるというのとは違うが、東方の人材にはしばしば訓練効果アップのLSを持っている者がいるので、Lv.20になるまで彼らを利用するのもいいだろう。 バドルッディンや金璧輝、八旗騎兵の無名人材などは技術UPのLSを持ち、強烈な混乱をばらまくことができる。 それ以外では意外にもパックルと相性がいい。 パックルガンとステータスを比較すると、HPと移動力こそ劣るものの攻撃力は同等かつMPで勝り、素早さがなんと倍もある。 L20を超えれば水冷式機関砲やスクウェア・バレットⅢをリロード無しで2発撃てるのも大きい。 コメント欄 モンス・メグ射石砲と比べると火炎放射や火矢があるので中距離戦にも対応しやすく、書いてあるとおり技術と素早さが5高い。レベルアップで西方大砲のスキルも習得するうえに火炎放射の固有スキルのおかげで射石砲よりも運用しやすいのではないだろうか。問題は入手方法だが。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 01 34) LV20までが辛いが、20にさえなってしまえば、モンス・メグに引けを取らない。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 57 05) 油断して接近すると火炎放射を食らってちょっとビビる。まぁそんだけ。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 11 22) 少穆以外の指揮官は基本的に他の兵科を率いた方が有用。ただし右クリックで司令官以外を選択して運用しないと司令官は憤死するので注意。 -- 名無しさん (2012-05-04 16 49 52) 汎用人材のLS…砲兵の移動力だけ上げられてもね… -- 名無しさん (2012-05-15 11 55 21) 汎用人材にも見捨てられるとか・・・哀れすぎる・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 12 39 01) 攻撃とか技術だと強すぎる気もする。耐久系は死ぬ。スキル付与も強すぎるし、無難といえば無難。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 06 06) ロケット砲なら海上のトラウマの影響で移動力でも意外とアリなんだけどな。火炎放射器なら・・・MP固定値上昇とか?でもそれだと雇える他の兵科に悪意が募りまくるし・・・ダメだ、いい方法が思いつかない。 -- 名無しさん (2012-05-15 16 08 35) カルヴァリンより元のステータスは低いんだから、攻撃力upくらいなら許せる。技術を上げるのは流石にやりすぎだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 22 11 55) ↑カルヴァリンじゃなくてモンス・メグね -- 名無しさん (2013-03-02 22 12 39) 汎用人材は(一応人材なので)死んでも消えないので使い捨て上等で序盤の敵近接や召喚の焼き払い。出兵費の割には使えるかな。 -- 名無しさん (2013-05-24 00 19 33) 悪魔崇拝者雇える汎用人材要るのかよ -- 名無しさん (2013-06-15 09 13 10) 帝国銃士隊雇用の各種銃兵さんはどうなる -- 名無しさん (2013-06-15 23 13 14) スキル性能が現バージョンと結構違ったので更新。火炎放射は壁さえあれば、かなり強力なように思う。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 49 56) レベル20越えれば、技術と素早さの高さから使い勝手のいい砲兵。20越えるまでが問題。砲兵なので上位雇用は高いし・・・ -- 名無しさん (2013-08-13 10 32 09) 使用している仲の前衛が塩賊以外総じて脆いので簡単に破られる印象がある -- 名無しさん (2013-09-23 22 20 11) 塩賊も脆いってか仲兵科は基本もろ…いや、何でもない -- 名無しさん (2013-09-23 22 36 05) レベル20越えてやっとモンス・メグと同等くらいという何とも「弱い」感じの兵種。まあ旧式なので仕方ないが… -- 名無しさん (2015-02-23 14 35 59) S3ではLv25雇用のおかげで欠点が完全に解消されて普通に強いんだけどな・・・ -- 名無しさん (2015-02-24 11 06 22) 考察最後、八幡の突撃・遊撃を〜ってあるけど八幡ってなんのことだろうか…?八旗のこと? -- 名無しさん (2024-06-04 03 28 51) 八旗だな。ハチマン様が共闘してくれるなら凄いことになりそうだが -- 名無しさん (2024-06-04 12 50 18) 名前 コメント
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検証内容 俗称「1コマンド技術」,「1コマンドタワー」についてMinecraft PC版 1.10.2 1コマンド技術とは? 本来複数のコマンドブロックを用い(チェーンさせる等)行う1連のコマンド群をたった1つのコマンドブロックに圧縮するもの タワー型とマインカート型の2種類が存在する どうやって圧縮するの? タワー型、マインカート型共通FallingSand[落ちる(落ちている)砂]というエンティティをsummonする。FallingSandはBlockタグで任意のブロックに変更できる(minecraft air以外) FallingSandにPassengersタグでFallingSandの上にエンティティを乗せる(例 チキンジョッキー) Passengersで乗せたエンティティに対してもさらにPassengersを用いることで任意の数の任意のエンティティを一度にsummonできる +FallingSandにcactusを指定 タワー型FallingSandで指定するBlockは基本的に[redstone_block,command_block,chain_command_block](安全のためstoneを追加することもある) command_block,chain_command_blockに対してはTileEntityDataタグで内部にコマンドを指定する FallingSandの上にFallingSand,さらに上にFallingSand…と重ねることで任意の数のコマンドブロックを召喚、最下端が地についた瞬間ブロックとして設置され、上に乗ったものが次の最下端として落下、最上端までブロック化が続くそのため、基本的にはredstone_blockが最上端に位置し、コマンドの実行順は上から下へチェーンするように配置される(下から上の配置があったら記述をお願いします) +タワー型実行例 +コマンド /summon FallingSand ~ ~5 ~ {Time 1s,Block "minecraft command_block",TileEntityData {Command "/say Falling!"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft redstone_block"} ]} +コマンド /summon FallingSand ~ ~5 ~ {Time 1s,Block "minecraft chain_command_block",Data 1s,TileEntityData {auto 1b,Command "/say !!!!"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft chain_command_block",Data 0s,TileEntityData {auto 1b,Command "/say World"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft command_block",Data 0s,TileEntityData {Command "/say Hello"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft redstone_block"} ]} ]} ]} マインカート型FallingSandで指定するBlockは基本的に[redstone_block,activator_rail](安全のためstoneを追加することもある) FallingSand(redstone)の上にFallingSand(activator_rail)、更に上にMinecartCommandBlockをsummonする MinecartCommandBlockは基本的に全て同じ階層にPassengersで乗せる(例:自転車の二人乗り(自転車 レール,人 カート)) 実行順はPassengersで記述した順 +マインカート型実行例 +コマンド /summon FallingSand ~ ~5 ~ {Time 1s,Block "minecraft redstone_block",Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft activator_rail",Passengers [ {id MinecartCommandBlock,Command "/say Hello"}, {id MinecartCommandBlock,Command "/say World"}, {id MinecartCommandBlock,Command "/say !!!!"} ]} ]} 特徴 タワー型FallingSandを重ねていく高さが必要になる(コマンドブロックの数+redstone_block) 下からブロック化していくため多少時間が必要 [],{}が複雑な構造になる マインカート型同一座標にマインカートが存在することになる高さは必要ない代わりに横から接触するとカートがはじけ飛ぶ マインカートの仕様上 動力があれば何度でも実行される 関連項目 (wiki内リンク)
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エストラス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 エストラス 禁呪の産物 (通常)1200(ランシナ)1100 飛行 2100 300 100 70 20 60 70 120 60 40 150 8 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者ヘドノフォビアを特殊雇用可能 30 エストラス 禁呪の産物 飛行 6972 996 332 244 78 205 70 410 147 98 150 8 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 火 神聖 光 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 エストラス -2 -3 -2 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 闇に強くない 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 触手 LV1~ attack×100 破城 2連射 ヒットすると召喚スキル、ヘドノフォビア召喚が追加発動 困惑の枝 LV1~ attack×115 300 40 闇 減速20% 幻覚付加100% ヒットすると召喚スキル、ヘドノフォビア召喚が追加発動 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 ヘドノフォビア召喚 1~ 堕落者ヘドノフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 色欲 考察 眷属中最も高いHPを活かし敵に接近し、敵の周りに堕落者を無限召喚する色欲の眷属。 召喚されるヘドノフォビアは大した性能でないが、敵にまとわりつくため、近距離を範囲攻撃できないユニットはなす術なくなってしまう。 攻撃を当てるだけで召喚できるので、そのまま嬲るのを繰り返していけばどんどん増殖し、敵を圧殺していく。数は力である。 もっとも、火力や範囲の攻撃性能が向上した後半の敵にはまとめて一掃されてしまうが。 攻撃の射程は短いため、間合いの取り方が難しいのもネックである。 ランシナの最序盤では1部隊いれば嵌め殺しができる程の凶悪さを見せつけるが、徐々に気休めにしかならなくなってくる。 愚者の地のユニットには同じく永久召喚できるエゴイズムがいるので、幼女達が育ってきたら役割を譲る事になっていくだろう。 混乱すると味方を殴って召喚しはじめる。 戦力が増えたと見るか、経験値畑と見るかはケースバイケース。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと色欲しかいない。 とりあえず色欲はこれで確定。ヒエロニムスとは射程が短すぎるので合わない。 ランシナでは序盤なら愚者人材の配下候補になるだろう。 コメント欄 実質万能属性の触手、射程300のスキル共に召喚効果がついているので近距離戦では優秀。銃撃等の耐性は低いがそこそこの耐久もある。ランシナで色欲が初期人材としていた場合一部隊で壁をやり遂げてくれたりもするが中盤以降の火力インフレに付いて行くのは難しい。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 32 10) 触手プレイ・・・という事でエゴイズムやデモフォビア、後ヒエロニムスとの絡みを想像した奴はちょっと憤怒に焼かれてこようか -- 名無しさん (2012-08-14 10 37 55) 何とも言えない形である。 -- 名無しさん (2012-11-11 02 53 19) 色欲だから仕方ないね。間違ってもリデンプさんや龍使いさんと戦わせて、その様子を想像したりしないように -- 名無しさん (2012-11-11 20 33 46) 今羊毛騎士団を突撃させるのはいいんですね!やった! -- 名無しさん (2012-11-11 21 51 19) ひとたび接近すればものすごい勢いで召喚エフェクトが乱舞するが、直後にまとめて消滅するのがおやくそく。数は力だが、数だけあってもあまり力にならない。 -- 名無しさん (2012-11-11 23 03 10) ↑2 勇敢に突撃したトワゾン・ドール騎士だが、不覚にも触手の一撃をまともに浴び、意識を失ってしまう。・・・気がつくと、彼女は馬の上では無く、触手に捕まって、エストラスの胴体の上で・・・おっと、これ以上言ったらディスペルで消されちまう -- ヘドノフォビア (2013-01-03 19 16 01) 紳士勢の堕落者はひっこんでてください -- 名無しさん (2013-01-03 19 22 52) 堕落した紳士とかただの変態 -- 名無しさん (2013-01-03 22 52 18) 一度も攻められたことがない城(と例えられるもの)を触手(属性:破城)が攻めるのか・・・ -- 名無しさん (2013-03-17 11 15 58) 愚者の中では前衛としてそこそこ有用。天敵はサラマンダーや八咫烏といった炎系の召還ユニットで、敵が召還術師や巫女を多く運用している場合は注意 -- 名無しさん (2015-05-10 16 06 40) なんで触手攻撃するとたくさん仲間が増えるんですかねぇ -- 名無しさん (2015-08-02 20 04 02) そうなればそうなるやろ。 -- 名無しさん (2016-05-25 00 16 10) 状態異常耐性が混乱だけ低い事もあり、味方を殴らせて無限召喚…と言う手を使わせたくなるが、残念な事に技術がかなり高いので実用的な戦術とは言えない。 -- 名無しさん (2018-01-27 22 01 48) 名前 コメント
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義弘 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、アルビオンによってもたらされた鉄砲の軍事的な理論化に成功し、従来の弓兵隊に代わる鉄砲隊を組織した。もともと高い士気と練度を誇っていた武士階級を近代化した事で、信は強大な軍事力を手にした。一軍を率いて仲に侵攻し、後にETPCへの攻撃を指揮して戦果をあげる。内乱時には慎重に様子見を行った後に優勢な統制派につき、上海決戦に加わった。 台詞 雇用時 忙しいな、茶を楽しむ時間も無い 退却時 個人的に撤退する 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第七方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 狙撃→Lv10 精密狙撃Ⅱ→Lv20 精密狙撃Ⅲ 百烈斬 激励素早さUP 攻撃力UP HPアップ 固有スキル 幻覚ダガー釣り野伏せ信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 大信帝国第六師団 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 65 魔抵抗 45 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の初期配置の宿将。烏帽子弓兵系なのに本人の高めのHP、配下のHPアップがあるので、無理をすれば前線で減衰なしの銃弾を喰らわせることも可能。 攻撃力アップ・素早さアップLSの後押しを受けた高倍率銃の威力はなかなかのものがある。 ただし、射程の長い、即死効果狙いで威力減衰を気にしなくてもいい精密狙撃を持っているため、遠距離からでも十分役立てるだろう。 精密狙撃を部下に付与できるのは義弘のみ。 操作方法 基本的には、遠くから人間相手に精密狙撃を繰り返していればそれなりに落ちる。が、持ち前の技術が低いので過信は禁物。 精密狙撃Ⅲだと即死の発動率は60%にもなるが、前述したように技術が低いので体感ではその半分ほどといったところか。 騎兵の大軍を相手にしていると、狙撃は単発発射なので全滅させるより前に接近されてこちらが大打撃を負うことも多い。ので、悪地形に誘い込むなどの工夫は常に行いたい。 人外相手では即死の意味が無いので、敵が魔族中心の編成の場合は狙撃を禁止して普通の銃で戦った方が早く溶ける。 固有スキルの釣り野伏せは、発動までにややタイムラグがあるので戦機を見極めて上手に運用しよう。 さもなければ、敵が完全に通り過ぎた後のまったく何もない場所に伏兵が現れて、その間に本隊が襲われているような間抜けな事態にならないとも限らないからだ。 野戦では敵味方の衝突位置を考えて、敵後衛の近くに出現するよう位置を指定すると、出現した侍がごっそりと敵後備えを削ってくれる。 攻城戦だと敵中に放り込んだ場合、敵の前衛も一緒に砦や城に篭っているため、脆い侍や銃兵は何もしないまま殲滅されて無駄になることもよくある。 ある程度門付近の敵兵を始末してからの方が安全に使用できるだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は特性から見ていろいろ考えられる。 素直に烏帽子弓兵を率いるのも充分よい。素早さ攻撃の能力は高く、装填もある。 だが技術は率いれる兵科中実は下から二番目(巫女より下、雷鳴より上)であり、高レベル同士の戦闘にもなればことのほか即死が入ってくれない。 ステータスの総合面で圧倒的な足軽は強い。能力upのLSにもしっかり合う。しかしその場合、多少素早さが低いのがネックになる。そして一番に、MP回復手段がない。 モノリスやラジオゾンテ(日向の召喚)によるMP回復が使えない場合は、狙撃が活かしきれないのが残念になる。 東方雷鳴歩兵は、MP回復ができ、一応前衛扱いではあるが、技術が低いし何より兵科として弱い。 騎馬武者は比較的相性がいい。足軽にはわずかに劣るが充分に高い技術、自前の騎乗装填があり、遊撃させれば効率よく戦果を挙げられる。 騎馬武者を最大限活用できるのはおそらく彼女であろう。 火炎放射器は高火力、高技術、自前装填悪くはないが、素早さの低さが辛い。そして能力は中途半端である(後述) 倭寇は特殊警察の凶悪ぶりが際立つ。Lv.30まで装填はできないが、MP自動回復、最高の素早さ技術と、即死をどんどん決められる。 弱点は攻撃力の低さである。 ここまでつらつら長くなったが、まとめれば下の4点であろう。 1、足軽を使えば高性能。ただしモノリスがないと弾数制限 2、銃兵として、烏帽子弓兵ならかなり強くなる。ただし即死はあまり狙えない 3、遊撃狙撃部隊として、騎馬武者は強い。ただし騎馬武者は兵科の微妙さが足を引っ張る 4、即死狙い特殊部隊なら、倭寇(特殊警察)が鬼畜。ただし即死が効かない相手(魔族とか)には低火力 投げやりで申し訳ないが、この4兵科のうち、戦況と好みで選べばよいのではないだろうか。一長一短があり、一概にどれが最良とは言えないので。 参考までに、各種ステータスのLv.30時比較(巫女は省略) 技術 特殊警察390>四鎮332>紅夷大砲313>帝国騎兵312>>一鎮215>雷鳴さん205 素早 特殊警察150>一鎮120>帝国騎兵80>四鎮60=雷鳴さん60>紅夷大砲50 攻撃 四鎮555>>紅夷大砲468>一鎮467>>帝国騎兵331=雷鳴さん331>>特殊警察292 加えて参考に、LS攻撃力UPを加味したLv30時点での精密狙撃の攻撃力 攻技 足軽1026、火炎放射器898、騎馬武者896、烏帽子弓兵798、倭寇755、東方雷鳴歩兵619 敵対時対処法 一応放って置いてもチート人材たちほど害は無く、少し強い火縄銃兵程度。が、残りHP無視で人材を死に至らせる狙撃はプレイヤーから見れば厄介以外の何物でもない。 硬くは無いので、可能ならば横合いから騎兵などで強襲をかけて一気に屠ってしまいたい。 釣り野伏せは発生までに時間があるので、エフェクトを見たらすぐに距離を取ってしまえば問題ない。出現した銃兵や侍は、近づかずに遠距離から魔法や銃で落としてしまおう。 しかし、乱戦になっているとタイムラグゆえにその存在を忘れてしまい、気が付いたときには手遅れに……ということも稀にある。十分気をつけたい。 勢力のマスターとして S3で大信帝国第七方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信の雇用プラス火炎放射器。本人の能力的にも倭寇が雇えた方が嬉しいのは秘密。 とはいえ、火炎放射器はレベルが上がると完全に砲兵として扱えて、砲兵が居れば微妙性能の騎馬武者で突撃しなくても良くなってくるのでやはり便利。 騎兵は微妙性能、歩兵も壁にはならないが兵科のバランスが整っているのでそこそこ優秀なマスター。 コメント欄 釣りの伏せが強力。足軽まで召喚されるので敵後衛を一気に持ってける。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 31 07) 配下にも即死の狙撃を付与する貴重な人材。ただし魔族相手には効果がないので、敵が魔族中心編成の場合は禁止して普通の銃を撃たせた方がいいだろう。LSもHPアップ、攻撃力アップ、素早さアップと優秀。後は地味だが激励の付与もありがたい場面が多々ある。 -- 名無しさん (2012-03-24 16 35 49) 自分の普段の使い方で書いてみました。なにか色々粗もあると思うので、「僕の方がもっと義弘さんをうまく使いこなせるんだ!」という方がおられましたら、容赦なく添削してやってくださいませ。 -- 名無しさん (2012-03-25 15 57 45) 釣りの伏せは接近戦特化の足軽を召喚するから結構厄介。うまく使えば銃兵でも銃剣食らわずに切り刻んでくれるし、強い。ls的に騎馬武者率いて低レベル騎馬武者のレベリングとドーフィネ式騎兵以上なら遠距離の狙撃とパラ上昇が生きてくる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 42 01) 信では後衛が飽和状態になるので彼女に東方雷鳴歩兵を率いさせるのも一興、信の前衛戦力を補える -- 名無しさん (2012-04-06 20 53 20) 狙撃騎馬武者部隊おすすめ。活躍というかレベリング的な意味が大きいけど。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 47) モノリスが手に入れば、前衛足軽が高い技術で狙撃できる。怖い。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 03 57) 即死狙いなら倭寇も良い。ダメはしょんぼりだが、mp回復もあり最大射程での即死がサクサク決まる。 -- 名無しさん (2012-06-11 23 45 58) 自前で装填もちの火炎放射器とも相性がいい -- 名無しさん (2012-06-12 22 45 56) 悩みながら兵科欄を追記。しかし雷鳴さん弱いwww -- 名無しさん (2012-08-06 18 00 45) ↑↑↑精密狙撃は攻撃+技術=威力なので、もとより精密狙撃しか使わないなら、倭寇でもダメージは他兵科に劣らない。 -- 名無しさん (2012-08-07 09 47 18) ↑烏帽子の攻撃+技術よりも倭寇の攻撃+技術の方が低い。劣らないは言いすぎだが決して低くはないことは確かだが。 -- 名無しさん (2012-08-07 10 51 34) 特殊警察入れてハイデラバードにETPC誘い込むと楽しいことになる。 -- 名無しさん (2012-10-09 17 11 14) 最初から威力に期待しないで倭寇の方がいいと個人的には思う。本当マジキチ性能だから -- 名無しさん (2013-06-08 11 46 52) 正史では統制派について信長を裏切ったにも拘らず、成美や好古と違ってS3でも信長に宿将設定が付いている。ふしぎ! -- 名無しさん (2013-06-11 04 01 29) 特殊警察も良し、釣り野伏せも良し。広いところよりも狭い地形を活用すれば、なお良し。久しく見ない超優良人材ですよ! -- 名無しさん (2013-06-13 00 57 44) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-06-14 20 59 19) 精密狙撃メインなら特殊警察がダントツだろう 高い素早さ技術とMP回復のおかげでほとんど装填使わずに狙撃を続けられる -- 名無しさん (2013-08-17 11 04 04) 特殊警察を率いれば、仲くらいなら一部隊でせき止められなくもない。仙人は苦手だが釣り野伏を食らわせれば倒せる。 -- 名無しさん (2013-08-17 16 38 54) 山岳や海上ならETPCを一部隊でせき止められるくらい強い。単独部隊で大軍と戦う能力では間違いなく大信帝国最強。下手すりゃ世界でも最強クラスかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-30 12 34 29) 魔族が天敵って珍しい人だよなあ。特殊警察全般に言えることではあるんだが -- 名無しさん (2013-09-04 23 34 34) s1信で一通りクリアしたら戦功値が2位の政信さんにダブルスコア付けて1位だった。すげえ -- 名無しさん (2015-04-11 22 45 04) その手で何匹のドラゴンを殺めたのか。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 31 29) 伝習隊(人材)がみるみる育つ。LV40超も容易に達成 -- 名無しさん (2018-07-16 12 20 32) こいつの率いる倭寇部隊はマジで頭おかしい強さ。一瞬で戦功が上がっていく。特殊警察でなく忍者程度でもガンガン敵を倒していく。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 50 50) 狙撃付与は他にもいるが、それらと比較しても義弘さんは桁違いに強い。…というか他の狙撃付与連中、大して狙撃が役に立っているように見えないんだよなw -- 名無しさん (2022-06-08 15 42 15) 他の両名はかなり効率悪い連射狙撃付与だからな。それでも国端は倭寇雇えるから使えなくはないが -- 名無しさん (2024-03-25 16 22 02) 名前 コメント
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リデンプショニスツ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 人間 400 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 召喚レベル50%性別は女性 10 リペンティア 人間 1600 普通 2086 145 189 128 86 234 80 143 24 24 95 2 20 セレスティアン 人間 4300 普通 3126 195 299 198 126 344 80 213 34 34 95 3 30 セレスティアン 人間 12900 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 リデンプショニスツ +1 +3 +3 +3 +2 +1 -2 +1 +3 +3 +1 -1 -2 -2 +5 10 リペンティア +1 +3 +3 +3 +2 +2 -2 +1 +3 +3 +2 -1 -2 -2 +5 20 セレスティアン +1 +3 +3 +3 +2 +3 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 光・神聖に無敵 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 聖剣 LV1~9 (attack+magic)×40 0 0 0 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動 聖剣Ⅱ LV10~ 2連射 神聖属性 聖剣Ⅲ 3連射 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動一部人材のみ使用可能 ホーリートーチ LV1~9 magic×60 300 300+96 50 神聖属性 貫通 近接不可 減速20% ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 ホーリーフレイム LV10~19 magic×80 400 400+96 80 ホーリーフレア LV20 magic×100 500 500+96 120 神聖属性 誘導 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒 LV1~9 (attack+magic)×35 230 130+96 0 2連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅱ LV10~19 3連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅲ LV20~ 5連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP マインドシールド 全レベル 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 8 8 3 3 127 必要経験値が高め 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 サヴォナローラ ゴドフロア ルノー ウゴリーノ トゥルフゼス ミュンツァー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 召喚数5 MP回復20 カノーネス 移動UP 観想修道会士 カノーネス 移動UP 騎乗聖騎士 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 考察 異端審問官。 火属性と神聖属性の攻撃スキル、そして火・光・神聖耐性と最高クラスの魔抵抗を持つため、一部ユニットの強烈なキラーユニットとして機能する。 聖なる憤怒は攻撃範囲が広く、威力も相当に高い。聖剣は追加攻撃が強烈。ホーリートーチ系も使い勝手が良い。召喚も少数だが可能で、スキルのバランスはとても良い。 しかし、後衛に置けるほどの射程は無く、前衛に置くには全体的に脆さが気になる。 概ね竜騎兵や塩賊・フサリアよりはちょっと硬い、というくらいの耐久で、足がとても遅いためにいざというときに緊急回避が効かず、割とすぐ死ぬ。 足の遅さに加えて必要経験値も多めなため、イマイチ育て難い。 耐久とスキルの射程的に、距離200前後の中距離戦闘では滅法強い。 また、当然ながら聖軍やエデンに対しては鉄壁となる。 しかし近接系ユニットに追われれば逃げ切れず、銃兵相手では射程が足りない。 貫通攻撃が多い水魔法に弱いというのもあって、確かな攻撃性能の割に使い難い兵科である。 なおホーリートーチ系は消費が極めて重いものの、誘導・貫通属性のため弾が消滅するまでターゲットにヒットし続ける。もちろん派生攻撃も出続けるため、見た目以上に高火力なスキルである。 よって装填スキルを付与したり、逆に装填スキルや高いMP回復力を持った兵科に付与したりすると活躍するだろう。 お勧め指揮官 攻撃スキルが揃っており、ステータス自体は攻撃はほどほど、魔力は低い、というくらいなため、さらに攻撃スキルを付与してもあまりうまみはない。 ゴットハルトは騎兵銃・ヒールⅢ付与と、足りない属性のスキルを補ってくれる優秀な指揮官だが、 彼女の場合はぶっちゃけ他に率いて付与スキルに無駄が無い兵科が下馬聖騎士くらいしかない、という事情が大きい。 それ以外では火炎斬とアンディオキアの手榴弾を付与し、頑健な前衛にしてくれるリチャードも有用。 リテンプショニスツを雇う主な理由が例によって残念すぎる雇用欄と言うのが悲しい所だが。 バイルシュタインのブリザード・フラッシュ、ビルトハウゼンの銃撃スキルなどもあるにはあるが、 上のメンバーの雇用リストを見るに、敢えてリデンプショニスツを率いさせる必要性は薄いと言わざるを得ないだろう。 一方、フランチェスコやロドリーゴら闇耐性付与人材の下では、魔軍に対して心強い前衛となる。 元々高い魔抵抗に「凄く強い」闇耐性が加わることで、本家魔族よりも闇魔法に対して強くなる。 それに加え、魔軍の切り札たるナミエルスやリィサンら火魔法使いすら、元からある火耐性のせいでカモにしかならない。 状態異常に対しては無力であるが…近接攻撃は神聖属性の聖剣であるので、混乱してもほとんど問題にならない。 そうして当人は最前衛から神聖攻撃を打ち放題、というわけでイェニチェリら人間ユニットを連れてこない限りはどうにもならないのだ。 オプティマトン方面に手が足りないとき、敵軍の編成を見てイェニチェリが少ないようなら是非投入してみよう。 コメント欄 足の遅い歩兵にしては耐久が低いが、魔法に圧倒的な耐性を持つバリアーを召喚して戦う。スキルは強力な近距離スキル、なかなかの中距離スキル、低レベルのうちは連射ができないが遠距離スキルも持っていて汎用性が高そうだがその耐性、耐久、機動力故に汎用性は微妙。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 10) 俺、異端者だけどコイツの足なら逃げきる自身あるわ。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 27) ゴドフロア「ほほう?」 -- 名無しさん (2012-02-16 15 50 34) つまり異端狩りはゴドフロア隊担当で他の異端審問官は天下り先か。ああ、フロミスタ改革派も早かったっけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 28 03) ゴドフロア様は無抵抗な異端者を執拗に追いかけない有情なお方です -- 名無しさん (2012-02-17 12 13 49) 聖軍雇用で呼び出すなら、頑丈さと召喚数を考えるとこの系統が一番美味しい気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 00) フロミスタの二人がリデンプショニスツな事を考えるとわりと天下り先で合ってるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 37 38) 敵にまわすと高レベル光の壁が結構うざい。中距離攻撃の威力と機動力、召喚レベルなどを考えると籠城に適している。というか籠城じゃないといまいち。しかし城に籠れば中距離攻撃ができる前衛として活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 34) こいつの混乱聖剣で何度味方が蒸発したか… -- 名無しさん (2012-03-25 15 12 44) 当WIKIでも異端審問に大活躍。実践ではフサリアや雷鳴みたく前衛と後衛の間にでも挟んでおこう。後カノーネス可愛い。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 45 38) 育てば光と神聖に無敵になるので対エデンの鉄壁になれる -- 名無しさん (2012-05-09 15 44 41) ↑しかし火属性は通るので、天使ビーム受け続けると落ちる。過信は禁物 -- 名無しさん (2012-05-09 19 56 56) こっちの攻撃も光系は効かないしな。天使ビームは攻撃、魔力両方の依存だから防御低いから痛い目見ることもあるし過信は禁物。銃兵が撃ち殺すまでの壁とかなら普通に便利だけどな。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 36 58) 下馬聖騎士と違って火に強いのでこっちのほうが対天使向きな気もする。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 25 24) ただ対天使に耐えうるレベルまで育てるのが大変。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 40 34) 少しでも耐えてくれればシュペルバリアーで熾天使の攻撃は防げるし -- 名無しさん (2012-05-10 11 56 28) 途中で投降しちゃった。智天使の攻撃は弾数多いから防げなくても威力は低いから耐えられる。その隙に小規模連隊とかで寄ってきた雑魚をなぎ払いつつ、砲兵の指定炸裂弾で天使を直接攻撃。こんな感じでやれば大してレベルは気にならない。レベル1とかでもなければ -- 名無しさん (2012-05-10 11 58 29) 残業やイモちゃん等の遅い壁で引きつけてから特攻。後は予め回り込ませた機動部隊で掃除 -- 名無しさん (2012-06-11 19 02 17) 残業はグリエルモ?イモはイモータルで合ってる?そして対天使の作戦で合ってる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 12 43) 雰囲気に反して魔力は最低ランク。こんなのでmagic依存のスキルばかりよく集めたものだ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 06 28) イモちゃんはイモータル 残業は塹壕の間違いw -- 名無しさん (2012-06-12 19 01 59) そっかw塹壕か!しかしホント魔力はどうにかならんのか。攻撃力あるんだからもうちょいそれ生かすか魔力を…現状でも銃兵に弱すぎてエデン戦くらいしか使えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 20 13) 聖剣も魔力依存が混ざってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 37 41) スキルほとんど魔力関係してるからなんか弱いよね -- 名無しさん (2012-06-12 19 50 09) つ【みゅんつぁー】 -- 名無しさん (2012-06-12 21 11 01) ミュンツァー「ヒールⅡ!」 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 34) ヒールいいからホーリー用に貯めとけや! -- 名無しさん (2012-08-08 21 56 52) ↑そうだな。アイムホーリー -- 名無しさん (2012-08-09 22 15 11) くそっ!砲撃で味方が混乱している!観想修道会士!早く↑にキュアオールを! -- 名無しさん (2012-08-10 17 49 27) 多分、雷鳴歩兵と1、2を争う光の目の最弱ユニット。 -- 名無しさん (2012-08-13 09 22 44) 聖なる憤怒の射程まで近づけた時の火力は凄まじいが、とにかく足が遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-20 06 42 49) ↑2確かに微妙だが耐性的に対聖軍、エデン相手の肉壁に最適な為肉壁にも切り込み隊にもなれない雷鳴と比べる程ではない。 -- 名無しさん (2012-08-20 19 31 01) 魔法は効かないし砲兵で銃兵削れるなら結構有効な盾にもなる。流石にデーンとかと混成が前提で攻勢とかは無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 44 30) 本職の前衛の一歩後ろから聖なる憤怒を撃たせるのが強い。条件を整えて初めて輝くというのは、戦略ゲーとしては良ユニットだと思う -- 名無しさん (2012-08-23 12 48 30) リデンプは鈍足なのがなぁ・・・ せめてレベルアップで5ずつでもいいから伸びれば… -- 名無しさん (2012-08-27 21 01 26) あの厚着で炎出しながら砂漠歩くんだからそりゃあ早く歩けるわけがない。というか死ぬ。教皇は兵士にもうちょっと気を使うべき。 -- 聖軍士官 (2012-08-27 21 19 27) 重装より遅いのは流石に違和感があるな。見た目で言うなら下馬聖騎士以上はありそうだが。というか足が速くなっても強くならない気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 21 36 49) ↑2イスラムの人たちを見てみろあのクソ暑いのにクソ厚い服を着てるんだぜ!あの厚着はむしろ日光から肌を守るために考えられた教皇の優しさの結晶。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 39 33) 重装歩兵より仮に足が速いと、引き撃ちで歩兵を完封できるじゃないか。彼女らだけにそんな優遇は認めん -- 下馬聖騎士 (2012-08-27 21 45 04) 彼女らの炎は魔法ではない。中々消えないルームの火。つまい燃料背負ってるから遅いんだよ。 -- 魔力低くい (2012-08-31 12 48 52) 実はあの服に隠された身体は相当なメタボなのかもしれぬ>足遅い -- 名無しさん (2012-08-31 14 03 50) まさか中身は喪女なのか……!?そして喪女は魔法使いに強い……! -- 名無しさん (2012-08-31 21 48 31) ↑2聖なる炎の実態が天然ガスや原油だなんて夢もへったくれもないなw -- 名無しさん (2012-09-03 07 20 19) 燃えた何かにアルコール吹きかけて聖なる炎ー!俺でも頑張れば出来るぜ! -- 名無しさん (2012-09-03 11 00 16) 悪魔や騎兵にも十分使える、他を相手するなら下馬性器氏がすべてにおいて上か。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 09) 【異端審問中】 -- カノーネス (2012-10-27 20 10 28) この人たち、自農連でホワイトドラゴン無双してると立ちはだかって壊滅させてくれるよね・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 10 11 55) ↑自農連て自由農民連合のことか、変な組織かと思った。ホワイト使うなら雪の結晶が水属性で弱点狙えるから大丈夫かと -- 名無しさん (2012-10-29 17 27 37) 魔法抵抗100でいいから魔力をあと10か20くらい上げてほしい。魔法兵が強化されたとはいえ魔法のみの弾幕につっこむ機会は少ないし -- 名無しさん (2013-01-18 00 37 01) エデン戦で圧倒的に優秀な壁になる。ランシナでは一人は確保しておきたい。ただしエデンを倒し終わるとほとんど産廃 -- 名無しさん (2013-01-19 15 43 40) あれ?現verでHP増えてないか? -- 名無しさん (2013-02-14 12 31 17) データ古かったみたいですね。HPとDEFとMDEFとMDEF成長率を修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-14 15 36 50) 魔抵抗がびっくりな高さにw・・・でも魔抵抗の増え幅が半分でいいから魔力がもう少し上がった方が有難いのはなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 16 04 00) ホーリートーチが物理スキルになる。……それだけで相当な強化になるはず…… -- 名無しさん (2013-02-14 21 00 48) ホーリートーチって↑で行ってるみたいに火炎放射器の類なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 01 06 36) ホーリー〇〇系は普通に魔法じゃね?聖なる憤怒はしらんけど多分気合で出してる。ふんぬ~!!!って感じで。 -- 名無しさん (2013-02-15 09 58 47) 【異端審問中】後↑2、その理屈はあまり言い過ぎると一般の審問官がモヒカンにトゲ付き肩パッドの連中になるから程々にな -- ルノー (2013-02-15 13 29 47) チラッ -- ドロモン (2013-02-15 18 20 41) ベルンダに勝った後のドフィーネがセレスティアンに一気に溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-07-22 23 32 21) 魔族使ってるとこいつらが悪魔に見える -- 名無しさん (2015-12-23 02 22 30) 味方になると -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 31) 味方だと鈍足で使いづらいくせに敵に回ると妙に硬くて厄介 -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 53) ミュンツアーさんの配下だと多くのスキル付与で中々利便でいいや……駄目だ苦しい!異端審問官のガードはかくも固きものであるか -- 名無しさん (2016-03-19 18 13 52) 防御ぐらい魔力が高ければ使えないことはないのだが…… -- 名無しさん (2017-08-30 01 32 59) ホーリートーチはレベル上昇で射程が改善され、セレスティアンになると射程500とかなり使いやすくなる。安いので上位雇用も一考。 -- 名無しさん (2017-12-28 12 35 46) 正直リデンプを強化するならホーリートーチ系の射程を400、450、500にするのがいいと思う。現状でも火力かなり高いし、レベリングという致命的問題さえ解決されれば結構使える -- 名無しさん (2018-10-21 11 41 07) ↑立ち位置はデーン歩兵じゃなく重装甲歩兵の同類だしこんなもんだろう。魔族相手に最前衛張れるんだから射程はしゃーない -- 名無しさん (2018-10-22 11 05 50) 汎用人材の移動UPで何とか他の歩兵と足並みを揃えられる。ただ目玉スキルのホーリーフレアを連射できる人材の方が面白いと思う -- 名無しさん (2023-03-10 11 53 46) 名前 コメント